Reboot de Twisted Metal iba a ser un Battle Royale en tercera persona

En febrero de 2024, se anunció la cancelación de un reboot de Twisted Metal, un proyecto que fue desechado poco antes del debut de la serie de acción real de la franquicia. La noticia llegó acompañada del despido de 900 empleados del estudio Firesprite, encargado del desarrollo del juego.

Hasta ahora, la información sobre el juego cancelado era escasa. Sin embargo, un ex desarrollador de Firesprite ha revelado nuevos detalles a través de su portafolio en línea. Hugo Silva, ex líder de UI en Firesprite, compartió información sobre el juego, que llevaba el nombre en clave «Proyecto Copper».

Según Silva, Proyecto Copper era un juego de combate vehicular en tercera persona, basado en la clásica IP de PlayStation. El juego combinaba mecánicas de disparos en tercera persona con combate vehicular, con el objetivo de ser el último jugador en pie. Silva también mencionó que su rol en el proyecto era crear el sistema de UI base y trabajar en las necesidades específicas del juego.

Silva se unió al equipo como Programador Líder de UI y fue responsable de establecer el sistema de UI base para el estudio. Además, trabajó en las necesidades específicas del proyecto y actuó como enlace entre los equipos de código de UI, UX y arte de UI.

La cancelación de Twisted Metal y el despido masivo de empleados tuvieron un impacto significativo en Firesprite. La información revelada por Silva ofrece una visión más clara del proyecto cancelado y del trabajo realizado por el estudio antes de su cierre.

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