Las únicas cosas que recuerdo de la Orden: 1886 son que cuenta con un tipo desnudo y la edición de coleccionista que se redujo a $60 muy rapido. La mayoría de las personas eran bastante duras en el juego en su lanzamiento; críticas comunes fueron que el juego se sentía más como una película y que terminó sin ningún sentido al final.
El desarrollador detrás del juego, Ready at Dawn (God of War: Chains of Olympus, Daxter), ha hecho recientemente una entrevista con Game Informer. Eldirector creativo Ru Weerasuriya afirmó, “hay piernas para esta IP, sin duda.”
La mejor manera de responder a eso sin dar nada … ¿cómo puedo decir esto … ¿Hay un futuro? Sí. IP que tiene un futuro. Es, definitivamente, construido en esa IP. Ese futuro ya es algo que se construye desde el primer momento, desde el primer día que empezamos a trabajar en él. Como saben, ya el que jugó el juego y para los que jugaban por ahí … hay una historia más grande. Hay una historia macro que sigue adelante, es un IP que es en realidad más grande que las historias que hemos creado. Así que hay piernas a esta IP, sin duda.
La entrevista completa está a unos 40 minutos y cubre el desarrollo del juego, la reacción del estudio para la recepción del desarrollador y algunos proyectos futuros potenciales de Ready at Dawn. A pesar de no preocuparse por el juego, es triste que poner tiempo y esfuerzo en un proyecto y que la gente ser tan desdeñoso de ella.
Por otra parte, el desarrollo de la triple A se ha vuelto tan hinchado y pesado de mercado que cualquier número de razones puede ser el culpable de la falla del título. Como dice el viejo refrán, una cadena es tan fuerte como su eslabón más débil.
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