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Rare: hemos visto como aumentan las pre-órdenes de Sea of Thieves gracias a los streams

La reciente versión beta de Sea of ​​Thieves, que tuvo lugar entre finales de enero y principios de febrero, resultó ser un éxito rotundo para Rare, particularmente en plataformas de transmisión en vivo como Twitch, donde el juego destronó a los gustos de PUBG y Dota 2 durante aproximadamente una semana.

Hablando con Eurogamer, el productor ejecutivo de Rare Joe Neate dijo:

“Es un juego muy visible y compartible. Hemos visto en nuestra versión beta que la gente que mira a otras personas jugar los ha llevado a participar en el juego. Se trata de pedidos anticipados durante ese período de tiempo. Ver a la gente jugar y ver sus aventuras e ir, oh, qué podría hacer, despierta tu creatividad e imaginación y te hace querer entrar en esto.”

“Y como es un juego divertido y acogedor, no estás mirando un juego súper competitivo, que es genial de ver, pero luego vas, no voy a ser capaz de hacerlo. En cambio, lo estás viendo, oh, eso fue realmente divertido, o, no habría imaginado usar el barril explosivo de esa manera, o disparándome desde el cañón a un nido de cuervos. Comienzas a ir, oh, ¿qué puedo hacer en ese juego? Ves una conversión real de personas que quieren entrar y probar cosas.”

“Hay tantas razones por las cuales tengo tanta confianza en el atractivo de Sea of ​​Thieves. Estratégicamente, hemos tomado decisiones realmente buenas sobre el tipo de juego que estamos creando y cómo lo estamos lanzando al mercado. Para mí, se trata de la escala de la oportunidad y aprovechar al máximo la oportunidad. Esa es la presión que siento. Es como aprovechar al máximo la oportunidad.”

Rare organizó otra prueba de la escala beta de Sea of ​​Thieves durante el fin de semana y es probable que haya otra antes del lanzamiento del 20 de marzo.

Alejandro Paula

Editor en Jefe. Amante de los FPS y los simuladores de guerra. / Editor-in-Chief. FPS and MilSim lover.

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