Hoy ha sido un día de impacto en el mundo del Gaming, ya que con la desvelación oficial de las características técnicas en la arquitectura interna del PS5 (PlayStation 5), finalmente, se han virado las cartas sobre la mesa y la batalla por el titulo de ser la próxima consola más poderosa tiene un contendiente que parece esta vez pegará un fuerte ‘Jab’ donde un rival noqueará al otro, al menos en términos de potencia.
¿Que hemos visto, tras un evento de presentación donde se ha dado a conocer los detalles de Hardware de la consola Nipona de Sony?
La presentación técnica fue ofrecida la mañana de este miércoles por Mark Cerny, quien ha sido el arquitecto principal del sistema tanto para PlayStation 4 como para PS5.
Que la CPU contará con ocho núcleos Zen 2 con una frecuencia variable de hasta 3.5 GHz, y la GPU será “una GPU AMD personalizada basada en su tecnología RDNA 2”.
El rendimiento máximo de la GPU será de 10.28 teraflops, basado en 36 unidades de cómputo que funcionan a hasta 2.23 GHz.
No puede dejar de citarse la tecnología de sonido llamativa, ya que durante la presentación hablaron de un motor de audio 3D Tempest que promete sumergir al usuario en una fidelidad de audio 3D sin precedentes. Esto suena bien, pero no es un featuring que aporte potencia en cuanto al rendimiento que tendrá la consola.
A juzgar que las consolas actuales nos permiten experimentar efectos de sonido digital 7.1 de manera magistral, habría que ver si este motor de audio que ofrece Sony realmente es la gran cosa como para crear una diferencia abismal entre si misma y la competencia que sea un punto importante de convencer al usuario a la hora de optar por una de ambas. En lo personal, no veo esto como ventaja alguna.
Cerny también dijo que las 36 unidades de cómputo de la PS5 son aproximadamente equivalentes a 56 unidades de cómputo de la PS4, ya que las unidades de cómputo de la PS5 tienen un 62% más de transistores.
“El cambio a un enfoque de frecuencia variable mostrará ganancias significativas para los jugadores”, dijo el máximo responsable de diseño durante la presentación.
De todo esto dicho, quizás el componente más significativo de la PS5 es que el almacenamiento interno de la consola será una unidad de estado sólido.
Sin embargo, algunos analistas que hacen análisis a profundidad, cuando logran cruzar funcionabilidades del hardware más allá que la simple comparación, están claros en que las especificaciones de que PS5 parecen hacerlo quedar como un carro de transporte público, ante un coche deportivo que se evidencia en el hardware de la Xbox Series X, que resulta verse mucho mas favorable para los desarrolladores.
Esta máquina representa un equilibrio superior de potencia y velocidad en el diseño de la consola, avanzando en todos los frentes tecnológicos.
Además de contar compatibilidad con todos los juegos anteriores de Xbox, y algunas ingeniosas funciones adicionales como el Quick Resume, una función de reanudación rápida que te permite continuar múltiples juegos desde un estado suspendido casi instantáneamente, regresándolo a donde estaba y lo que estaba haciendo, sin esperar a través de largas pantallas de carga Y el Smart Delivery (lo que significa que cualquier juego que compre en Xbox One será gratuito cuando actualice a la Serie X).
Es decir, por citar un ejemplo, Cyberpunk 2077 o Halo Infinite, dos juegos que están previstos a llegar antes de lanzarse la siguiente generación, si lo compraste en Xbox One, ya no necesitas comprar esos juegos otra vez.
El nuevo Xbox también el VRS, (Sombreado de velocidad variable); una forma patentada de VRS permite a los desarrolladores utilizar de manera más eficiente toda la potencia de la Serie X de Xbox en lugar de gastar ciclos de GPU de manera uniforme en cada píxel en la pantalla, pueden priorizar efectos individuales en personajes de juegos específicos u objetos ambientales importantes. Esta técnica da como resultado velocidades de cuadro más estables y una resolución más alta, sin impacto en la calidad de imagen final.
No podíamos dejar de mencionar la tecnología DirectX Raytracing con la que contará Xbox Series X, la cual Microsoft explicó en su presentación que consistirá en el acelerado por hardware: una tecnología en la que podemos esperar entornos más dinámicos y realistas impulsados por el muy de moda uso del Raytracing. Esto significa iluminación real, reflejos precisos y acústica realista en tiempo real mientras exploras el mundo del juego. En la presentación de hoy del PS5 se mencionó que este tendrá tecnología Raytracing pero no se aportaron amplios detalles al respecto.
En la justa comparativa, parece que Xbox Series X es técnicamente la consola de próxima generación más impresionante. Su cantidad de Teraflops están a la par con algunas de las tarjetas de vídeo vanguardistas de gama alta.
Si tenemos que elegir un ganador basado en todo lo anterior, podemos afirmar que esta vez, Microsoft tiene la ventaja sobre Sony, aunque parecería que el SSD de PS5 es más rápido, y da la impresión de que estamos ante una carrera cerrada, sin embargo, la GPU de la Xbox tendrá complejidades superiores frente a la PS5.
Al final, no podríamos asegurar si mas potencia le asegurará a Xbox Series X la victoria cuando la batalla generacional se inicie oficialmente con ambos lanzamientos. Microsoft tendrá que sorprender, mas que con poder, está obligado a ganarse el público basado en sorpresas de juegos exclusivos con las que logre convencer a los usuarios de por qué vale mas la pena optar por una consola de tanto potencial.
Sea lo que sea, la suerte estará echada. Que gane, quien tenga mejores propuestas.
Tanto Xbox Series X como PS5 están previsto a ser lanzados en algún momento del periodo festivo de este año (Holliday 2020). No olvides escuchar nuestro episodio donde detallamos lo presentado sobre las especificaciones del PS5:
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