Si no puedes aceptarme en mi peor momento, entonces no me mereces en mi mejor momento”. Eso es esencialmente lo que el productor ejecutivo de XDefiant, Mark Rubin, dijo a los jugadores que parecen descontentos y frustrados con los innumerables errores del juego.
En una respuesta extremadamente sincera compartida en Twitter, Rubin habló de las dificultades del motor en el que se ejecuta el shooter de Ubisoft, así como de los desafíos de ser un shooter completamente nuevo en un espacio que ha sido fuertemente dominado por los gustos de Call of Duty, Apex Legends y Fortnite, entre otros.
En respuesta a la acusación de un usuario de que XDefiant se había precipitado para vencer a Call of Duty: Black Ops 6 y al próximo Grand Theft Auto VI, Rubin dijo lo siguiente:
“¿Apurado? No. Lo que tenemos es un motor que sólo ha servido para MMO. Así que toda la infraestructura de un FPS ha tenido que construirse desde cero. Incluso CoD empezó con tecnología ID, que era un motor de shooter. Apex empezó con un motor de shooter. Pero nosotros estamos trabajando en el desarrollo de una tecnología totalmente nueva en un motor que se diseñó para otra cosa”.
Aunque su respuesta desprende un aire de frustración, no está del todo equivocado. Esto se debe a que el Call of Duty que los jugadores conocen y aman hoy en día también tuvo unos comienzos humildes, y Apex Legends se construyó sobre el marco de lo que Titanfall había logrado
Dicho esto, dado lo comunicativo que ha sido Rubin y lo receptiva que ha sido Ubisoft a los cambios en general, se merecen un poco de respeto.
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