Si bien ahora parecía una obviedad, mover la franquicia de Monster Hunter del espacio de una consola de mano fue bastante sorprendente cuando se reveló Monster Hunter World por primera vez. Si bien la serie era enorme en Japón, había fracasado fuera de la región, y la consola pequeña de juegos y los juegos de PC eran el hogar de esta saga. Capcom incluso había dejado de localizar juegos, con Nintendo recogiendo la franquicia en el 3DS para lanzar hacia occidente. Obviamente, es una apuesta que dio sus frutos, ya que World se ha convertido en el juego más vendido de la compañía en un tiempo récord. Y el productor Ryozo Tsujimoto cree que pasar de las consolas de mano fue una gran parte de la razón por la que fue tan exitoso.
En una entrevista con VGC, Tsujimoto habló sobre por qué World fue el éxito que tuvo. Tiene muchos motivos, pero destaca que la base de fans que creció en el oeste alrededor de la serie era una que quería que la serie apareciera en una pantalla de televisión de gran tamaño. Eso, junto con un lanzamiento global simultáneo era exactamente lo que la franquicia necesitaba para pasar al siguiente nivel.
“Nuestro éxito en el oeste con Monster Hunter World se debe a un montón de cosas que no tuvimos antes con los títulos anteriores. Obviamente, estábamos lanzando juegos anteriores en el Oeste y queríamos que atrajeran a esos jugadores, pero cuando recopilamos comentarios posteriores al lanzamiento, hubo una serie de solicitudes clave que siempre estuvieron ahí.”
Número uno, los jugadores querían que lanzáramos nuestros juegos en consolas, porque en los años anteriores a Monster Hunter World se había centrado en los portátiles; algo que quizás nos estaba frenando en el Oeste. Descubrimos que los jugadores occidentales quieren una experiencia de consola en un televisor de pantalla grande en casa.
Otro factor fue que no lanzabamos nuestros juegos simultáneamente a nivel mundial hasta que Monster Hunter World: lanzabamos primero en Japón y luego lo localizamos más tarde. Entonces, cuando los juegos llegaron a Occidente, los fanáticos ya habían visto muchas noticias y cosas que salían de Japón y realmente no estaban experimentando la emoción en tiempo real “.
Es bastante irónico en realidad, porque la serie comenzó como una propiedad de la consola, pero finalmente fracasó hasta encontrar un éxito masivo en el campo de la consola de mano. Solo sirve para mostrar cuánto puede cambiar el mercado. Monster Hunter World ya está disponible para PlayStation 4, Xbox One y PC. La expansión Iceborne se lanzará para PS4 y Xbox One el 6 de septiembre.
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