Diablo 2: Resurrected debería ser una experiencia nostálgica divertida para los jugadores de PC cuando se lance a finales de este año, pero también será la primera vez que los jugadores de consola tengan en sus manos el juego, Obviamente,
Diablo 3 estaba en consolas, pero ¿cómo funcionará un juego como Diablo II, que fue diseñado de manera más rígida en torno a los controles del mouse y el teclado, con un control en la mano? Bueno, durante una entrevista reciente con GameSpot, el productor ejecutivo de Diablo 2: Resurrected, Rod Fegusson, prometió que Blizzard estaba trabajando duro para asegurarse de que el juego se sintiera bien en las consolas.
Básicamente, es el cambio de, le estás diciendo al personaje a dónde ir, eres el personaje dándoles esa dirección a través de los palos. El equipo de desarrollo hizo un trabajo fantástico.
La primera vez que implementamos la compatibilidad con el controlador, ya era muy jugable. Se sintió genial jugar. Los ataques a distancia se sienten realmente bien, los ataques cuerpo a cuerpo se sienten realmente bien. La recogida automática de oro funciona muy bien. Hay ciertas cosas que se activan como una opción. Esas cosas también puedes apagarlas.
Realmente solo estaba tratando de hacer que se sintiera nativo, aunque no lo era. No querrás que se sienta como “Oh, este es un puerto de PC, por lo tanto, se siente un poco torpe”. Hemos dedicado mucho esfuerzo para que eso se sienta suave. Sentir que tienes precisión, que puedes hacer lo que quieras. Se siente como una gran experiencia de consola.
Diablo 2: Resurrected llega a PC, Xbox One, Xbox Series X / S, PS4, PS5 y Switch el 23 de septiembre.
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