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Productor de Assassin’s Creed Shadows defiende la diversidad del juego

El lanzamiento de Assassin’s Creed Shadows, la última entrega de la popular saga de Ubisoft ambientada en el Japón feudal, ha sido objeto de gran expectación y debate. Inicialmente previsto para noviembre, su lanzamiento se retrasó hasta febrero de 2025 con el objetivo de pulir la experiencia de juego. Este retraso, acompañado de un aumento en el presupuesto, generó diversas opiniones entre los fans y la crítica.

En una reciente conferencia, el productor ejecutivo de la saga, Marc-Alexis Côté, abordó algunas de las controversias que han rodeado a Shadows, especialmente en torno a la elección de sus protagonistas: Naoe, una guerrera japonesa ficticia, y Yasuke, un samurái histórico de origen africano. Côté defiende la inclusión de ambos personajes, argumentando que “ser fiel a la historia significa abrazar la riqueza de las perspectivas humanas sin hacer concesiones“.

Por ejemplo, en Assassin’s Creed Shadows, destacamos figuras tanto ficticias, como Naoe, una guerrera japonesa, como históricas, como Yasuke, el samurái nacido en África. Si bien la inclusión de un samurái negro en el Japón feudal ha suscitado preguntas e incluso controversias, Naoe, como personaje ficticio, también se ha enfrentado al escrutinio por su género“.

Según Côté, la historia de Naoe, a pesar de ser ficticia, refleja la realidad de muchas mujeres que desafiaron las normas sociales de su época. Asimismo, la inclusión de Yasuke, un hecho histórico, sirve para mostrar como culturas y mundos diferentes colisionaron en el pasado. “Assassin’s Creed busca contar historias que reflejen la complejidad e interconexión de nuestra historia compartida“, afirma el productor.

El productor ejecutivo también destacó la importancia de la diversidad en los videojuegos y la necesidad de distinguir entre la crítica constructiva y los ataques motivados por la intolerancia. “El clima actual es duro para nuestros equipos creativos“, señaló Côté, quien expresó su preocupación por el impacto negativo que las críticas destructivas pueden tener en los desarrolladores. A pesar de las dificultades, el equipo de Shadows se ha mantenido fiel a su visión original y a los principios fundamentales de la saga Assassin’s Creed.

Alejandro Rey

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