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El productor de Castlevania rechazó la adaptación de “live-action” porque “se sentía mal”

Después del debut de Castlevania, tanto Shankar como Netflix están satisfechos con la recepción del show, según el productor. Tanto los aficionados como los críticos están satisfechos con la fiel adaptación de Castlevania 3: Dracula’s Curse, quizás lo más importante, Shankar está muy contento con la versión de la historia que Netflix y Frederator Studios le permitieron hacer.

No estaba pensado así.

Shankar, le dijo a Polygon que no creía que alguna vez llegaría a hacerlo. En 2014, Shankar confirmó, se le ofreció la oportunidad de dirigir una adaptación en live-action de Castlevania. Sin embargo, cuando se lanzó a la idea, se sintió decepcionado al saber que no era la adaptación fiel que esperaba, afirmando que no habría sido lo que los aficionados querían.

“Me ofrecieron la versión en live-action de Castlevania justo en el momento en que Dredd estaba saliendo”, dijo Shankar. “Yo estaba en conversaciones avanzadas sobre eso y tratando de averiguar cómo sería. Piensa en una gran película de estudio independiente y pequeña. Habría sido en la misma línea que Underworld, desde una perspectiva presupuestaria. No fue este éxito de taquilla épico grande, pero tampoco fue super barato”.

” Se sentía muy seguro de que algo estaba mal. En ese momento, estoy entrando en mis 20 años. Este es uno de mis juegos favoritos y estoy literalmente mirando la oportunidad de adaptarlo, pero tenía que decir que no “.

Shankar dijo que se trataba de preservar el juego que él obsesionó como un niño. Una de las razones por las que se alejó de la industria cinematográfica fue debido a la falta de respeto que la industria tiene por las películas de género, según Shankar. Como su colega director Neill Blomkamp (Distrito 9, Chappie), Shankar decidió dejar de depender de grandes estudios para trabajar, eligiendo usar plataformas de publicación DIY como YouTube para continuar haciendo las películas que quería hacer.

Pero luego Shankar encontró a Frederator Studios y Netflix. El productor le dijo a Polygon que ambas compañías le permitieron que él y el escritor Warren Ellis contaran la historia que siempre quisieron. Tomar la película y adaptarla en una serie tenía más sentido para Netflix, pero Shankar dijo que no ve a Castlevania como una serie o una película. Una de las quejas que los fans tuvieron después de ver la producción de 100 minutos es que los puntos inicial y final de cada episodio no tienen mucho sentido. Muchos argumentaron que se sentía como Netflix acaba de empalmar una película en cuatro partes y lo llamó una temporada, pero Shankar dijo que era intencional. Como Blomkamp, ​​Shankar ve a Castlevania como una historia continua; Uno que puede ser un gran ajuste o mirado como episodios individuales, pero no en un formato tradicional de la TV.

“No creo que el futuro del entretenimiento sea homogéneo. Pero creo que este es un formato en el que es como esta película muy larga que estás viendo en estos capítulos, y estos capítulos encadenan juntos y realmente cuentan una historia completa de un universo “.

Si el productor tiene su camino, y si la audiencia sigue apareciendo, Shankar será capaz de traer más de esa historia de Castlevania.

“En última instancia, la forma en que miro Castlevania es como una historia sobre una familia y varias generaciones de esta familia”, dijo Shankar. “Hay aspectos de todos los juegos que tengo planes de incluir, suponiendo que la audiencia sigue apareciendo. Me encantaría continuar esta serie y me encantaría seguir haciendo temporadas, seguir contando historias en este universo “.

Shankar tiene mucho en su plato. Con una segunda temporada en curso y un anuncio reciente de que trabajará en una adaptación de televisión animada de la franquicia Assassin’s Creed de Ubisoft, el productor está ocupado, pero subrayo que no planea abandonar la serie en el corto plazo.

La primera temporada de Castlevania está actualmente disponible para ver en Netflix.

Alejandro Paula

Editor en Jefe. Amante de los FPS y los simuladores de guerra. / Editor-in-Chief. FPS and MilSim lover.

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