Uno de los anuncios más grandes y sorprendentes que salieron ayer en The Game Awards 2018 fue Mortal Kombat 11, la última entrada en la larga y controvertida serie de juegos de lucha. Tras el anuncio del juego, se envió un comunicado de prensa que revelaba nueva información sobre una de las características más notables de Mortal Kombat 11 : su sistema personalizado de variación de personajes.
Este sistema parece ser la evolución natural de Mortal Kombat X, según los desarrolladores, Mortal Kombat 11 permite a los jugadores construir sus propias versiones personalizadas de cada personaje con ataques únicos y movimientos especiales. Esta es ciertamente una adición interesante para el juego, y una que podría tener un impacto notable en la escena competitiva si se permiten personajes personalizados.
También se obtuvo la confirmación de que Mortal Kombat 11 se podrá jugar en el evento de revelación de la comunidad el 17 de enero y que NeatherRealm será el anfitrión de un discurso antes de que comience. Ed Boon, Director Creativo de NetherRealm Studios, habló sobre este nuevo sistema, así como sobre el anuncio del juego y el próximo evento comunitario:
“Es emocionante anunciar finalmente Mortal Kombat 11 y mostrar en qué ha estado trabajando el equipo. Nuestro sistema personalizado de variación de personajes abre una cantidad infinita de opciones para que los jugadores personalicen a sus luchadores favoritos. No podemos esperar hasta enero, cuando mostraremos más del juego “.
El presidente de Warner Bros. Interactive Entertainment, David Haddad, hizo eco de ese mismo sentimiento en su comentario sobre la revelación de Mortal Kombat 11 :
“Al otorgar a los jugadores un mayor control creativo, Mortal Kombat 11 es un testimonio de por qué esta icónica franquicia es tan fuerte y cada vez más relevante después de más de 25 años. “Este juego muestra el extenso talento de NetherRealm Studios para innovar y crear experiencias épicas para los fanáticos de Mortal Kombat y para los nuevos jugadores”.
Mortal Kombat 11 se lanzará para PC, PS4, Xbox One y Nintendo Switch el 23 de abril de 2016.
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