PlayStation dice que es ‘muy selectivo’ con respecto a los desarrolladores que adquiere

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En una entrevista, Hermen Hulst, director de PlayStation Studios, reveló que PlayStation es muy selectiva sobre los estudios de desarrollo que adquiere

En una entrevista reciente con GQ Magazine, Hermen Hulst, el director de PlayStation Studios, reveló información interesante sobre el negocio detrás de  PlayStation, específicamente que la compañía es muy selectiva sobre los estudios de desarrollo que trae bajo el nombre de PlayStation. Más recientemente, Housemarque, desarrollador de Super Stardust HD y el shooter bullet hell shooter exclusivo de PS5, Returnal, fue adquirido por PlayStation. Esta es la segunda gran adquisición de la compañía desde 2019.

Sony compra a los desarrolladores de Returnal

Se le preguntó a Hulst sobre el reciente aumento en las adquisiciones de estudios de desarrolladores por parte de titanes de la industria como PlayStation y Xbox, y respondió hablando sobre lo selectiva que es PlayStation (a través de Gaming Bolt ).

Somos muy selectivos con los desarrolladores que incorporamos, nuestra última nueva adquisición fue Insomniac, que ha funcionado muy bien. Siempre estoy buscando personas que tengan valores similares, ambiciones creativas similares y que trabajen muy bien con nuestro equipo en las que podamos invertir más y ayudar a crecer como creadores. No es como si estuviéramos dando vueltas y simplemente haciendo adquisiciones al azar “.

Aunque su respuesta parece una excavación para la compañía rival Xbox, afirmó en la misma entrevista que PlayStation no está en una carrera con Microsoft, quien recientemente adquirió Bethesda Studios y trajo consigo franquicias conocidas como  Fallout  y The Elder Scrolls, junto con el tan esperado RPG espacial Starfield.

Los juegos exclusivos son siempre el mayor atractivo para una consola sobre otra. Tiene sentido adquirir estudios que tengan juegos que atraigan a la base de jugadores que ya juega con el sistema, al mismo tiempo que atraen a los jugadores que no lo hacen. Por supuesto, también existe el hecho de que los títulos de un estudio conocido probablemente se convertirán en exclusivos después de la adquisición, que es otro beneficio para las empresas adquirentes. En el caso de PlayStation, el énfasis parece estar en mejorar la calidad de su biblioteca exclusiva, más que en la cantidad. Esperamos que este enfoque valga la pena.

Redacción
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