PlayStation canceló proyecto de God of War de $25 millones

Shuhei Yoshida ha revelado que PlayStation canceló dos proyectos internos tras invertir $25 millones en cada uno, uno de ellos era una nueva propiedad intelectual desarrollada por Santa Monica Studio, el equipo detrás de God of War.

Aunque no se trataba de una entrega de la saga, Yoshida describió el concepto como “realmente asombroso” y con ideas jugables “muy interesantes”.

El proyecto recibió apoyo durante varios años, pero finalmente los desarrolladores se acercaron a Yoshida para decirle: “Tenemos que parar”. Según él, el equipo no logró encontrar el núcleo del juego, y aunque la idea era prometedora, “la jugabilidad no terminó de cuajar”.

Yoshida también habló sobre la cancelación de múltiples juegos en etapas tempranas, algo habitual en el proceso creativo. Sin embargo, cuando un título avanza y acumula una inversión significativa, como el caso de Santa Monica, tomar la decisión de cancelarlo se vuelve mucho más difícil. En este caso, fueron los propios desarrolladores quienes pidieron detener el proyecto.

Además, mencionó otro juego de gran presupuesto que fue cancelado mientras él dirigía Worldwide Studios. Aunque no dio detalles, lo comparó con el caso de Santa Monica, señalando que tampoco logró definir su núcleo jugable. “Hoy en día, cancelar algo de $25 millones no es tan raro. Hay cancelaciones mucho más grandes”, afirmó.

Yoshida concluyó que, aunque es duro abandonar un proyecto, es mejor no quedarse estancado y buscar “algo nuevo, algo fresco. Un reinicio total”.

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