Brendan Greene, más conocido como ‘PlayerUnknown‘, ha advertido que su próximo proyecto Prologue puede resultar “bastante aburrido” para algunos jugadores.
En una entrevista con GamesBeat, Greene compartió más información sobre Prologue y cómo eventualmente conducirá a su proyecto principal, Artemis.
Ambos títulos son parte de la ambición de Greene de crear un enorme mundo abierto más grande que cualquier otro visto en un juego hasta la fecha.
Según Greene, Prologue se llevará a cabo en un mundo de 64 km por 64 km, con un terreno que se asemeja a los bosques europeos. Tendrá un sistema meteorológico realista e incluirá una mina de carbón de tamaño completo.
Los jugadores serán colocados en un “desierto generado por el tiempo de ejecución” y se les dará un lugar en el mapa para llegar, y tendrán que averiguar cómo llegar allí con las herramientas proporcionadas.
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