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Phil Spencer sobre el próximo Xbox: “Creo que la tasa de fotogramas es un área donde las consolas pueden hacer más”

“Cuando observas el equilibrio entre CPU y GPU en las consolas de hoy en día como es el caso de Xbox, está un poco fuera de sintonía con respecto a lo que está en el lado de la PC”.

Uno de los mayores inconvenientes de los juegos en las consolas es que los juegos a veces se bloquean a 30 fps. Este es sin duda un problema evidente, especialmente dado que la PC es capaz de mucho más en términos de gráficos y rendimiento. La próxima generación de Xbox probablemente saldrá en algún momento en 2020, y el jefe de Xbox, Phil Spencer, discutirá cuáles serán los principales puntos de atención para el próximo Xbox.

Hablando con GiantBomb en una entrevista, Spencer dijo: “Somos bastante abiertos sobre algunas de las cosas … Si observas lo que estamos haciendo ahora con las consolas Xbox One en este momento, hemos introducido una frecuencia de actualización variable, hemos mayor capacidad de velocidad de cuadros agregada. Creo que la velocidad de cuadros es un área donde las consolas pueden hacer más, solo en general. Cuando se observa el equilibrio entre la CPU y la GPU en las consolas de hoy, está un poco fuera de sintonía con respecto a lo que está en el lado de la PC “.

Estas son ciertamente algunas noticias emocionantes ya que los jugadores ahora podrán disfrutar de la próxima generación de juegos a una tasa de fotogramas más alta, siempre que el equipo de Xbox esté haciendo lo que Phil insinuó. Si la próxima generación de juegos podrá ejecutarse a 60 fps en la próxima Xbox, entonces definitivamente es algo que esperar. Sin embargo, queda por ver si esto hará que la próxima generación de consolas sea demasiado cara, o si seguirá siendo una forma factible de jugar.

Alejandro Paula

Editor en Jefe. Amante de los FPS y los simuladores de guerra. / Editor-in-Chief. FPS and MilSim lover.

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