Noticias

Phil Spencer habla del futuro de Xbox One X, fotorealismo y XB Game Pass

El director de Xbox, Phil Spencer, se ha dirigido a Twitter para responder preguntas de la comunidad sobre títulos de apoyo para varias generaciones, aprender de Xbox One X, fotorrealismo, Xbox Game Pass y más.

Tras el anuncio de esta semana de que Red Dead Redemption mejoraría Xbox One X, Spencer se dirigió a Twitter para compartir su aprecio por el juego y lo maravilloso que le parece que ahora el juego se pueda jugar en 3 consolas Xbox. “Comencé en 360 (aún tenía el guardado en la nube desde 2011), completé la sección central mediante BC en XB1S durante el verano, completé la misión de historia final en 4K en XB1X hoy”, escribió en Twitter. “Red Dead Redemption, juego increíble”.

Las lecciones aprendidas de la respuesta a Xbox One X tendrán un impacto en los planes futuros

Es realmente encantador, y se le preguntó a Spencer cómo Microsoft planea llevar estas características a la próxima consola Xbox. El director de Xbox respondió que siempre está aprendiendo y que ha aprendido mucho de la respuesta de los estudios y los jugadores a la Xbox One X. Según Spencer, este “aprendizaje” seguramente tendrá un impacto en los planes de Microsoft para el futuro. Añadió, “en un futuro donde tienes tantos juegos grandes que tienen enormes comunidades de jugadores detrás de ellos, un futuro en el que fragmentas esa comunidad a través del hardware parece un desafío”.

Cuando se le preguntó acerca de los juegos de apoyo durante un período de tiempo más largo a través de varias generaciones de consolas, Spencer respondió que cree que se puede aprender mucho del ciclo de GPU para PC.

“Creo que podemos aprender de PC aquí. Las GPU son compatibles hasta un punto en el que no hay suficientes jugadores / compradores para que esa plataforma sea viable para los desarrolladores “, compartió. “Debería ser sobre los jugadores y dónde quieren jugar”.

El fotorrealismo en los juegos dentro de 10 años es posible y experimentar con Xbox Game Pass

El Xbox Honcho también fue cuestionado sobre cuánto tiempo tomará antes de que se pueda lograr el realismo fotográfico en los juegos. “Sí, 10 años es razonable”, dijo Spencer. “Hoy hay escenas en las que el espectador medio tendría dificultades para diferenciarse. En mi opinión, la animación y la iluminación todavía están lejos de realismo en tiempo real en una escena “.

Por último, pero no menos importante, Spencer respondió a una pregunta sobre experimentar con el Xbox Game Pass.

Rubén E. Castillo A.

Publicista, cínico-sarcástico, sin bandos ni ídolos, RPG Lover... creo que estaré jugando todavía a los 90.

Entradas recientes

Pokémon TCG Pocket ha hecho $12 millones de dólares en 4 días

El lanzamiento de Pokémon TCG Pocket ha sido un verdadero éxito. Desde su debut el…

hace % días

Sony revela listado de juegos mejorados para el nuevo PS5 Pro

Sony ha compartido una lista de más de 50 títulos que aprovecharán al máximo las…

hace % días

PS5 Pro tiene una potencia similar a una RTX 3060 Ti según filtración

La esperada PlayStation 5 Pro finalmente está aquí, y como era de esperar, ha generado…

hace % días

Productor de Assassin’s Creed Shadows defiende la diversidad del juego

El lanzamiento de Assassin's Creed Shadows, la última entrega de la popular saga de Ubisoft…

hace % días

Venom 3 superó a Joker 2 contra todo pronostico

En un enfrentamiento épico en la taquilla, Venom ha demostrado ser el favorito del público,…

hace % días

Slitterhead Review

Bokeh Game Studio, es una desarrolladora de videojuegos con sede en Tokio, que fue fundada por…

hace % días