Phil Spencer, Director en jefe de Xbox dijo que las industrias desarrolladoras de Microsoft Game Studios trabajarán juntos en algunos proyectos, pero no a niveles de Ubisoft y el credo del asesino de franquicia, o Electronic Arts utilizando el motor Frostbite de DICE para obtener más y más títulos.
“Con Forza Horizon 3 Creo que el gran ejemplo que tenemos es el Equipo de Turn 10 Studios, que se encuentra en Redmond, Washington, y el equipo de Playground Games, que está en Leamington Spa en el Reino Unido. Girar 10 obras en Forza Motorsport y juegos funciona en Forza Horizon, pero utilizan un motor compartido y tubería. La tecnología avanza que hacen juntos, de forma iterativa, como se lanzan cada una de las franquicias conduce a un producto mejor para los dos. Es fantástico, porque la tecnología avanza más rápido.
Los jugadores mas atentos han comentado que los océanos en Forza Horizon 3 parecen notablemente similares a las de mar de Sea of Thieves , lo que sugiere que puede haber juegos colaborado con rara, pero pss Spencer se negó a comentar. “El trabajo que muchos de los grandes terceros hará en poner, por ejemplo, Call of Duty tiene esto también,” Spencer continuó sin perder el ritmo.
“Alguien está haciendo multijugador, alguien está haciendo un solo jugador, alguien más podría estar haciendo cooperativa. grandes juegos triple A son ahora enormes presupuestos. Están en la escala de una película de éxito. De primera parte, vamos a enviarse el menor número de plataformas. Para nosotros, que estamos enviando en Xbox y Windows.
“La idea de que tendríamos enganchar un millar de desarrolladores para ir a trabajar en una primera parte del juego no es probable que nos encontramos. Probablemente elegimos cosas que creemos que están más vinculados a la plataforma de trabajo que hacemos. Queremos hacer de ellos grandes . Gears of War será un gran juego. De Halo es un juego enorme. Lo estamos haciendo muy bien con Forza Horizon. La idea que nos gustaría tener múltiples estudios de pivote, creo, es probablemente más de una cosa de terceros simplemente dada la magnitud y la superficie que se envían a “.