Phil Spencer critica cómo Xbox manejó el retraso de Halo Infinite

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El retraso de Halo Infinite fue sin duda el punto más bajo para Xbox en 2020, ya que el juego tuvo que ser eliminado de ser un título de lanzamiento de Xbox Series X y Series S, y el jefe de Xbox, Phil Spencer, dice que “no le gustó” cómo era manejado.

Phil Spencer - GamersRD

Hablando con GQ, Phil Spencer explicó que no era un fanático de cómo Xbox mostraba Halo Infinite y lo destacaba como un título de lanzamiento de próxima generación, solo para que recibiera su demora oficial poco tiempo después:

“No me gusta cómo lo hicimos. No me gusta que mostramos el juego, hablamos sobre su lanzamiento en el lanzamiento de las consolas. Y luego, en un mes, lo habíamos trasladado “.

Spencer admitió que “deberíamos haberlo sabido antes y haber sido honestos con nosotros mismos”, afirmando que no se pretendía “engañar”. El equipo solo se aferraba a la “esperanza”, que según Spencer “no es una gran estrategia de desarrollo”.

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El retraso de Halo Infinite fue una gran decepción para Spencer y su equipo el año pasado (sin mencionar a los fanáticos), pero definitivamente parece que fue para mejor. Ha sido un camino largo por recorrer pero finalmente estamos por llegar a jugar Halo Infinite.

¿Cómo te sientes ahora con el retraso de Halo Infinite? 

Redacción
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