El jefe de Xbox reconoció el decepcionante 2022 de y afirmó que “necesitamos tener un lanzamiento constante de grandes juegos” en el futuro.
Los retrasos en los tan esperados Starfield y Redfall de Bethesda significaron que el año pasado fue relativamente ligero en términos de títulos propios de Xbox, con solo cinco juegos publicados por Xbox Game Studios llamado Pentiment, era un juego completamente nuevo desarrollado internamente.
Los otros fueron As Dusk Falls desarrollados de forma independiente, una expansión de Forza 5, un relanzamiento de Age of Empires y Obsidian’s Grounded (que había estado en Game Preview durante dos años).
Hablando en una nueva entrevista con IGN, el jefe de Xbox, Phil Spencer, asumió la culpa por el calendario de lanzamiento ligero del año pasado, pero dijo que se sentía bien con los próximos 12 meses, que deberían ver importantes exclusivas lanzadas para Xbox Game Pass en consolas y PC.
“Nuestro compromiso con nuestros fanáticos es que necesitamos tener un lanzamiento constante de grandes juegos que la gente pueda jugar en nuestra plataforma, y no hicimos lo suficiente en 2022, no hay duda”, dijo Spencer a IGN. “Y fundamentalmente, eso depende de mí. Soy el jefe del negocio.
Agregó: “El compromiso que tenemos con nuestros clientes, para continuar ofreciendo grandes juegos, es algo que me tomo en serio, los equipos se toman en serio, y 2022 fue demasiado ligero en juegos.
“Estamos entusiasmados por llegar a 2023, tener Developer Direct (me sentí muy bien con los juegos que mostramos) y también saber que Starfield es un juego que destacaremos en su propio programa. y luego comenzar 2023 con buen impulso. Como dijiste, creo que necesitábamos eso”.
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