Phantom Blade Zero es un RPG de acción desarrollado por el estudio chino S-Game, que llamó la atención en su presentación en el pasado PlayStation Showcase. El juego cuenta con ese aire de misterio además de tener la promesa S-Gamde una experiencia RPG de acción de ritmo rápido. Sin embargo, como título de generación actual está haciendo algunas promesas visuales desde una perspectiva tecnológica.
Por ejemplo, el desarrollador S-Game ha confirmado que Phantom Blade Zero implementará el trazado de rayos de hardware tanto en PS5 como en PC. En una entrevista reciente con Wccftech, el fundador y CEO de S-Game, Soulframe Liang, confirmó que el desarrollador ha recibido soporte tanto de AMD como de Nvidia para la implementación del trazado de rayos de hardware, lo que permitirá al juego ofrecer “efectos visuales impresionantes” sin sacrificar la velocidad de fotogramas.
“Hemos recibido un gran apoyo de AMD y Nvidia. Han proporcionado sus propias soluciones de trazado de rayos basadas en hardware tanto para PS5 (AMD) como para PC. Para nuestro sistema de combate que enfatiza la velocidad, la variabilidad y la suavidad, mantener una velocidad de fotogramas estable mientras se ofrecen efectos visuales impresionantes es crucial”.
Liang también ha confirmado que en PS5, Phantom Blade Zero apunta a los modos 4K / 30 FPS y 2K / 60 FPS, aunque el desarrollador todavía está tratando de lograr 4K / 60 FPS, por lo que nada está escrito en piedra todavía.
“Si todo sale según lo planeado, tenemos la intención de ofrecer dos modos: 2K a 60 FPS y 4K a 30 FPS”, dijo Liang. Sin embargo, estoy de acuerdo en que esto sigue siendo un compromiso. Nuestro equipo está buscando activamente formas de lograr 4K a 60 FPS en PS5, o al menos 45-50 FPS estables, para proporcionar a los jugadores la mejor experiencia de juego posible”.
Phantom Blade Zero aún no tiene una fecha de lanzamiento, pero recibirá una demo jugable de 30 minutos en 2024.
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