Electronic Arts informó que los datos financieros de su tercer trimestre fiscal que finalizó el 31 de diciembre estuvieron levemente por debajo de lo que esperaban los analistas, ya que su juego de primera, Star Wars: Battlefront II, vendió solo 9 millones de copias durante el trimestre de vacaciones.
Se esperaba que el juego vendiera de 10 millones a 12 millones de copias en el primer trimestre, en comparación con 14 millones del primer título de Star Wars: Battlefront que EA lanzó en noviembre de 2015. El director financiero de EA, Blake Jorgensen, dijo al Wall Street Journal que el juego vendió 9 millones
“Los jugadores disfrutaron cientos de millones de horas en nuestros juegos en consolas, dispositivos móviles y PC durante el trimestre de vacaciones, y estamos encantados de ver que nuestros títulos despiertan la emoción para más entusiastas de todo el mundo”, dijo Andrew Wilson, CEO de EA en un comunicado. “Estamos ampliando el alcance de nuestras principales franquicias en más geografías, nuestras competiciones están creciendo en participación y audiencia, y seguimos haciendo crecer nuestra red con juegos y contenido más increíbles este trimestre y más allá”.
EA también registró números impresionantes para sus juegos FIFA, Madden, FIFA Mobile, Sims 4 y Battlefield 1. Esa gran audiencia ayudó a impulsar los ingresos de operaciones en vivo de EA y mantener sus números de ingresos trimestrales altos a pesar de la falla de Battlefront II.
EA también lanzó su juego Need for Speed durante el trimestre, y tuvo problemas similares en las cajas de botín. Pero hace un año, EA lanzó Battlefield 1 y Titanfall 2, lo que representa una comparación difícil con las cifras del año anterior.
El precio de las acciones de EA subió el lunes después EA podría ser el objetivo de una adquisición de Microsoft. EA no ha comentado sobre eso.
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