En una entrevista en exclusiva para Entertainment Weekly, el director de OD: Knock, Hideo Kojima, confesó su ambición de romper las barreras de la industria en cuanto a la intensidad de la experiencia: «Quería ir más allá del límite de la ‘morbosidad’ o el ‘miedo’ que otros juegos habían alcanzado. Es un juego para un solo jugador y quería hacerlo lo más aterrador posible».
Consciente de que una atmósfera tan opresiva podría ahuyentar a una parte del público menos habituada al género, Kojima desveló que está diseñando una mecánica asistida e inédita para garantizar que cualquiera pueda descubrir el desenlace de la historia: «Para aquellos que podrían dejar de jugar cuando se vuelva demasiado aterrador, he pensado en un sistema que les permitirá seguir adelante», adelantó el creativo nipón.
El desarrollador se negó a aportar más datos técnicos sobre el funcionamiento de dicha opción de accesibilidad para evitar filtraciones y problemas con los editores: «¡No puedo decir mucho más, porque daría demasiadas pistas sobre el sistema y podría meterme en problemas por hablar de más!».
Aunque los detalles técnicos y argumentales sobre la producción se mantienen bajo secreto, se ha confirmado que el elenco principal estará protagonizado por las actrices Sophia Lillis y Hunter Schafer, junto al fallecido actor Udo Kier.
