Octopath Traveler 0 Impresiones

Anunciado durante el Nintendo Direct de agosto, Octopath Traveler 0, será una precuela de los JRPG pioneros en implementar los gráficos HD-2D. Este nuevo título, desarrollado por el conocido Team Asano, presenta una trama y personajes nuevos, ambientada en el continente Orsterra antes de los acontecimientos del primer juego.

Lo primero que notamos es que el título inicia presentando a un protagonista creado por el jugador que puede ser hombre o mujer, en un sencillo editor de personajes. Sin entrar mucho en spoilers, el juego inicia como toda aventura épica, con la destrucción de la aldea del protagonista y como este decide vengarse de los perpetradores. Por el camino irá conociendo a otros personajes entre NPCs y futuros aliados de nuestro grupo. Sin embargo, Traveler 0 destaca por basar su trama en la del juego para móviles Champions of the Continent, pero con diferencias narrativas notables.

A nivel jugable, mantiene las mismas características de los primeros juegos como visita de pueblos, reclutamiento de personajes, exploración y combates aleatorios. Sin embargo, además de la personalización de nuestro personaje, podemos hacer uso de mecánicas de construcción nuestro pueblo natal. Podemos elegir que edificaciones construir, quienes las habitarán y que tareas podrán realizar nuestros vecinos. Esto introduce una capa de gestión y progresión que añade variedad a la fórmula conocida.

En cuanto a los combate, se maneja más o menos igual, solo que con algunos cambios puntuales. Tendremos nuevos trabajos nunca vistos, nuevas armas y nuevas Acciones de Senda, las habilidades únicas que nos sirven para distintos fines, sobre todo al interactuar con los NPC de los pueblos. A diferencia del segundo título, aquí no hay uso del sistema día y noche, simplificando así las cosas.

El combate sigue siendo estratégico, teniendo en cuenta las mecánicas clave del Sistema de Impulso y Rurptura. Cada enemigo tendrá una serie de debilidades a distintas armas y hechizos que podemos explotar a nuestro favor. Las opciones se amplían aun más con las nuevas armas, aunque en esencia, los fanáticos conoceremos bien estas mecánicas. Sin embargo, el juego sigue regido por las limitaciones de las rutas con niveles establecidos, siendo que grindear requerirá mucho tiempo.

Vuelve el icónico estilo artístico HD-2D que tan de moda se ha puesto en otras producciones JRPG. A nivel gráfico se nota que el juego viene de móviles y está un poco por debajo de lo visto en las anteriores entregas. Aunque, no deja de ser un deleite visual. Sin embargo, esto se complementa con la genial banda sonora que excelentes temas nos ha dado.

A todas luces, Octopath Traveler 0 se perfila como una precuela digna de la franquicia que se apega a las bases jugables ya conocidas, pero con giros interesantes. Mantiene su arte icónico y su combate táctico, mientras que introduce elementos nuevos como personalización del héroe y reconstrucción de la ciudad.

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