La última línea de tarjetas gráficas de NVIDIA está conquistando a la comunidad de jugadores. Sin embargo, a pesar de la promoción de NVIDIA de los juegos 8K en su presentación más reciente para la GeForce RTX 3090, los informes indican que estos avances vienen con algunas advertencias.
Según un informe de Tom’s Hardware, NVIDIA ha publicado más detalles sobre cómo funcionarán los juegos en 8K en el RTX 3090. Aunque los jugadores podrán jugar en 8K a 60FPS, necesitarán un monitor de 8K para hacerlo. El informe dice que este requisito no es práctico para hogares comunes; pero también recuerda a los lectores que NVIDIA se dirige a los creadores de contenido que desean grabar y editar videos de alta definición con la GeForce RTX 3090.
NVIDIA también nombró algunos juegos que pueden renderizarse a 8K usando el 3090, incluidos Apex Legends, Destiny 2, Forza Horizon 2, Rainbow Six Siege, Rocket League, World of Tanks y World of Warcraft. Sin embargo, su gráfico también indica que muchos títulos no incorporan necesariamente todas las mejoras importantes que ofrece la RTX 3090. Específicamente, varios títulos no tienen una configuración de gráficos “ultra” alta y ninguno de los títulos enumerados admite el trazado de rayos.
Para utilizar el trazado de rayos en 8K para títulos como Control o Death Stranding, los usuarios necesitarán la versión 2.1 de Deep Learning Super Sampling (DLSS), que utiliza el aprendizaje automático para mejorar la representación del juego. La versión 2.1 ahora admite juegos 8K con escalado dinámico para mejorar aún más los gráficos de los juegos. La escala 9x del 3090 puede hacer que los gráficos sean nueve veces más grandes, lo que junto con el soporte 8K es una mejora masiva de las capacidades anteriores de DLSS.
Aunque las diferencias pueden ser más sutiles de lo esperado, Tom’s Hardware señala que su escritor pudo ver los gráficos más nítidos cuando NVIDIA mostró el juego 8K de Death Stranding. En última instancia, si bien la publicación elogia los impresionantes avances del RTX 3090, también expresa reservas sobre la practicidad de la GPU para los jugadores cotidianos.
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