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Nuevos héroes de Overwatch 2 estarán disponibles únicamente en el Battle Pass

El desarrollador de Overwatch 2 ha revelado que hará un cambio interesante en lo que concierne a los Héroes en la próxima secuela del juego. 

Desde que se lanzó por primera vez el Overwatch original en 2016, los nuevos héroes que se han agregado al juego a lo largo del tiempo siempre se han agregado libremente a la lista de personajes existente. Esto significa que los jugadores siempre han podido usar estos nuevos héroes en el momento en que se lanzan sin ningún tipo de barrera. Desafortunadamente, según la nueva información que ha salido a la luz, esto no será cierto con Overwatch 2.

Según el vicepresidente de Blizzard, Jon Spector, los nuevos héroes que se agreguen a Overwatch 2 estarán bloqueados detrás del pase de batalla del juego. Esto significa que para desbloquear estos personajes, los jugadores tendrán que jugar y obtener nuevos Héroes al alcanzar ciertos niveles del Pase.

Si bien Spector enfatizó que Heroes solo estaría vinculado a la parte gratuita del Pase de batalla a la que todos los jugadores de Overwatch 2 podrán acceder, esto aún marca un cambio masivo en la forma en que los nuevos personajes estarán disponibles con el tiempo.

Aunque este movimiento con Overwatch 2 puede causar bastante división entre los fanáticos, no es raro ver esta práctica en otros juegos multijugador. Títulos como League of Legends, Valorant y Rainbow Six Siege siempre han encerrado nuevos personajes detrás de algún tipo de muro que luego se puede desbloquear gastando dinero real o moneda del juego.

Con Overwatch 2 ahora cambiando a un modelo gratuito, no es sorprendente ver que Blizzard buscaría adoptar un sistema similar. Aún así, es difícil ver por qué muchos fanáticos estarían muy molestos dado que el Overwatch original nunca lanzó Heroes de esta manera.

Overwatch 2 se lanzará en acceso anticipado el próximo 4 de octubre y llegará a PlayStation, Xbox, Nintendo Switch y PC.

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Alejandro Paula

Editor en Jefe. Amante de los FPS y los simuladores de guerra. / Editor-in-Chief. FPS and MilSim lover.

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