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Nuevos detalles sobre el modo campaña de Call of Duty: Modern Warfare

En una entrevista publicada por PCGamesN, se han discutido algunos detalles nuevos sobre cómo funcionarán algunos aspectos de la campaña de Call of Duty: Modern Warfare.

Una de las grandes ideas detrás del juego de este año es su realismo y la forma en que toma el mundo en que vivimos y lo pone en realidad en muchas situaciones. Uno de los aspectos de esto es en relación con el daño colateral en el Campaña. En juegos anteriores, si mataste a demasiados civiles, la misión fracasó.

En Modern Warfare, eso no sucede tan fácilmente. Esta campaña no detendrá la misión si los civiles son asesinados. Los personajes a tu alrededor reaccionarán a lo que has hecho y cambiarán el estado de ánimo general de lo que está sucediendo, pero la misión no fallará.

En cambio, al final de la misión, te da un rango de daño colateral, clasificado de A a F por lo que hiciste en la misión. Si, hay Call of Duty siempre ha tenido advertencias de “fuego amigo no se tolerarán” cuando matas a demasiados civiles.

Obviamente, estamos tratando de hacer las cosas mucho más realistas, mucho más viscerales esta vez, de modo que si matas a un solo civil te sientes mal, porque podrías ver a una mujer ir por un arma, pero en lugar de eso, va a agarrar a su bebé. Queremos que te sientas mal, y los personajes que te rodean responderán y reaccionarán a lo que hiciste, también.

Algunos de los jugadores que probaron el juego hasta lloraron.

De acuerdo con la entrevista, la campaña será “tradicional”, la duración de la campaña de Call of Duty, similar a la duración de las campañas anteriores de Infinity Ward Call of Duty. El tiempo está sujeto a cambios, por supuesto, a medida que continúa el desarrollo.

Call of Duty: Modern Warfare será lanzado el 25 de octubre a través de la PS4, Xbox One y PC. No dejes escuchar, el episodio #70 de nuestro Podcast donde hablamos a fondo de la presentación del trailer del juego:

 

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Alejandro Paula

Editor en Jefe. Amante de los FPS y los simuladores de guerra. / Editor-in-Chief. FPS and MilSim lover.

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