Hoy, Microsoft abrió las compuertas de información sobre Xbox Series X con una extensa revelación sobre la próxima consola de próxima generación.
Aprendemos que el equipo tenía como objetivo no solo construir hardware que pueda ejecutar juegos a 4k y 60 FPS sin requerir compromisos para los desarrolladores, sino también 120 FPS en los juegos más competitivos.
Sebastien Nussbaum, vicepresidente corporativo y miembro senior de productos y tecnologías semi-personalizados en AMD, define la consola como “un patio de recreo para la innovación técnica” para los desarrolladores.
A continuación puede consultar las especificaciones completas de la consola:
Los tiempos de carga son “extremadamente rápidos”, y los desarrolladores pueden volver a activar algunas funciones que se han desactivado en Xbox One X. Estos incluyen sombras de contacto (que proporcionan profundidad adicional a los objetos) y la iluminación con sombra propia en plantas y césped.
El juego ya se ejecuta a más de 100 FPS a 4K y los desarrolladores están investigando la posibilidad de alcanzar 120 FPS en el modo multijugador. Esto fue logrado por el equipo de desarrollo en una forma de semanas.
Según la revelación, esto permite a los desarrolladores acceder “instantáneamente” a 100 GB de activos en el juego, desbloqueando “capacidades que nunca antes se habían visto en el desarrollo de la consola”.
La compatibilidad con versiones anteriores también es una característica importante para Xbox Series X, y los juegos de la generación anterior se beneficiarán de “mejores tiempos de arranque y carga, velocidades de fotogramas más estables, resoluciones más altas y mejor calidad de imagen”.
A continuación puede ver imágenes de las tarjetas de expansión de almacenamiento de 1TB, y videos de Digital Foundry y Austin Evans que muestran y explican más sobre la consola y las demostraciones de juego para Gears 5 y la versión habilitada para el raytracing de Minecraft.
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