Hyper Scape es la entrada de Ubisoft en el género battle royale. Lanzado en 2020, el juego ha tenido algunas actualizaciones importantes, y ahora, el lanzamiento de Hyper Scape Season 3.
El mercado de los shooters battle royale free-to-play está bastante saturado. Con un montón de juegos que salen tratando de capitalizar el éxito de éxitos como Fortnite, Warzone y Apex Legends, Ubisoft tenía grandes esperanzas en Hyper Scape.
A pesar de que el éxito del juego no ha sido tan amplio como Ubisoft esperaba, sigue recibiendo una gran actualización para Hyper Scape Season 3.
Hyper Scape Season 3 se lanza con algunos cambios bastante importantes en el juego. La actualización se ha puesto en marcha hoy, así que aquí pueden ver la lista de notas de parche de la web oficial de Hyper Scape:
La tercera temporada de Hyper Scape presenta Neo Arcadia 2.0, un mapa más grande y totalmente rediseñado con nuevos puntos de referencia, un terreno más diverso y zonas más identificables para que los jugadores las recorran. Cada zona tiene su propia personalidad e historia que contar. Neo Arcadia 2.0 desafiará a nuestros jugadores veteranos a mantener el ritmo de los recién llegados que se adentren en él por primera vez.
Características principales:
Nuevo Hack: Cortafuegos
El Cortafuegos es un nuevo Hack desplegable con fuertes capacidades ofensivas y defensivas. Al activar el hack del Cortafuegos se crea una barrera que bloqueará el fuego enemigo entrante hasta que sea destruido, mientras que aún te permite a ti y a tus aliados (escuadrón y equipo) disparar a través de él.
Este Hack estará disponible en todos los modos de juego.
Nuevo menú de fin de la partida
La Temporada 3 introduce un nuevo flujo de Hub 2D en el menú principal accesible después de completar una partida y debería ofrecer una experiencia más rápida e interactiva. El nuevo menú utiliza una estructura de pestañas para acceder rápidamente a varias áreas clave del juego mientras esperas al siguiente partido o a que tu equipo y tus amigos se unan.
Desde este nuevo menú se puede acceder a las siguientes pestañas entre partidos, sin tener que volver al Hyper Scape HUB:
Además, ahora los jugadores podrán permanecer en las páginas de resultados posteriores a los partidos todo el tiempo que deseen. Podrán consultar las tarjetas de puntuación de su último partido, comprobar el progreso o la finalización de sus desafíos y ver los cambios realizados en su clasificación. Las siguientes pestañas aparecerán ahora en los resultados posteriores al partido:
Nuevo Pase de Batalla de 100 niveles y categoría de personalización: Amuletos de armas
La tercera temporada introduce un nuevo pase de batalla de 100 niveles y una nueva categoría de personalización llamada amuletos que puedes colocar en tu arma. Se pueden obtener en la Tienda Diaria y en el nuevo Pase de Batalla y se pueden equipar en el Armario.
Pase de Batalla infinito para subir de nivel
Ahora puedes subir de nivel más allá del nivel 100 si sigues ganando puntos de batalla con las tarjetas de puntuación, los desafíos completados, el reparto de coronas de Twitch y la apertura de regalos diarios. Los niveles más allá del 100 no desbloquearán contenido y son sólo para la fama personal. Tu nivel aparecerá en tus placas de identificación, tarjeta de muerte y perfil para que puedas presumir de él.
Basándonos en múltiples comentarios de la comunidad, hemos decidido ajustar algunas de las armas más polarizantes que eran demasiado dominantes o generaban cierta frustración recurrente.
También hemos introducido algunas reducciones en cuanto a la mecánica de ayuda a la puntería: Además de los cambios en las armas, hemos reducido el tamaño del volumen de la “cabeza” utilizado por nuestro sistema de imán de balas para eliminar la confusión entre los disparos al cuerpo y a la cabeza. La adherencia del mando se ha reducido aún más para promover una experiencia más justa cuando los jugadores con mando y con teclado y ratón juegan juntos. Los jugadores con mando siguen teniendo adherencia para ayudar a que su retícula se mantenga en el objetivo mientras apuntan con el mando.
Atrax
D-tap
Arpía
Komodo
Marca del Mamut i
Destripador
Lista de modos de juego
A partir de la 3ª temporada, los modos de juego de Hyper Scape se reestructurarán para incluir las 3 fichas de modo de juego favoritas de los fans en todo momento:
Actualizaciones de deathmatch por equipos
Actualizaciones de Arcadium
Arcadium, nuestro modo de juego libre, está recibiendo otra tanda de mejoras y actualizaciones:
Tiradores en la brújula
Los enemigos cercanos ahora se mostrarán brevemente en la brújula al disparar (hasta 130m de ti).
Notas del desarrollador: Esto debería facilitar la identificación de amenazas durante los combates acalorados o la detección de tiradores ocultos.
Mejora del daño y de la respuesta a los golpes
Mejora de la legibilidad de las barras de salud de los enemigos
Opacidad dinámica de la UI
Hemos añadido un nuevo comportamiento para reducir la opacidad de ciertos elementos de la interfaz de usuario cerca de la retícula de los jugadores con el fin de despejar su vista, tanto en Hip-Fire como en ADS (incluyendo las placas de nombre de los compañeros de escuadrón como en la captura de pantalla anterior, los marcadores de ping y más).
Mejora de la lógica del filtro de daltonismo
Reducción del tiempo de espera en el vestíbulo
Recuento de jugadores cargados en el vestíbulo
Mejora del matchmaking manual de los centros de datos
Notas del desarrollador**: Esto se ha hecho para ayudar a clarificar el funcionamiento del sistema, ya que antes los jugadores anulaban el centro de datos de Europa Occidental, pero se ampliaba para incluir el Este de EE.UU., como ejemplo. Tener en cuenta que el sistema “Automático” por defecto seguirá ampliando su búsqueda en todos los centros de datos para encontrar una coincidencia.
Nueva sección de retos “Memory Shards”
Se han añadido nuevos Desafíos que estarán vigentes hasta el final de la temporada. Los fragmentos de memoria sólo se podrán obtener a través de estos desafíos.
Notas del desarrollador: Esta adición se hizo para permitir a los jugadores desbloquear recuerdos semanales en los modos Team Deathmatch, y evitar problemas con el cierre previo de zonas que esconden coleccionables.
Regalo diario
Función de lista negra de escuadrones por invitación
Navegar por los portales del hub mientras se hace matchmaking
Experiencia de mercado mejorada
En línea
UI
General
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