La reciente revelación de los nominados a los Game Awards ha desatado una ola de controversia en la comunidad de jugadores. En particular, la inclusión de “Elden Ring: Shadow of the Erdtree”, una expansión del aclamado juego de FromSoftware, como candidata al premio de “Juego del Año” en los Game Awards 2024, ha generado un intenso debate.
La posibilidad de que una expansión compita por el mismo galardón que juegos completos ha reavivado la discusión sobre los criterios de elegibilidad en los premios de videojuegos. Muchos jugadores consideran que un DLC, por muy bueno que sea, no debería competir en igualdad de condiciones con un juego completo que ofrece una experiencia más amplia y profunda.
Un punto de fricción particular ha sido la comparación con “Cyberpunk 2077: Phantom Liberty”. Esta expansión, lanzada el año pasado, fue nominada en categorías diferentes, lo que llevó a muchos a cuestionar por qué “Shadow of the Erdtree” sí está compitiendo por el premio principal. La percepción general es que si una expansión puede optar al “Juego del Año”, entonces “Phantom Liberty” también debería haberlo hecho.
Esta polémica ha puesto de manifiesto la dificultad de establecer criterios claros y objetivos para premiar los videojuegos. ¿Qué diferencia a una expansión de un juego independiente? ¿Debería el tamaño o la duración de un juego ser factores determinantes? Estas son solo algunas de las preguntas que los jugadores y los organizadores de los premios se están haciendo.
En última instancia, la decisión de incluir “Shadow of the Erdtree” en la categoría de “Juego del Año” refleja un cambio en la forma en que se perciben las expansiones. Mientras que antes eran consideradas como contenido adicional, ahora se les reconoce como experiencias completas que pueden rivalizar con los juegos principales. Sin embargo, esta nueva realidad ha generado un debate que seguramente continuará durante mucho tiempo.
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