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Nintendo no piensa que los gráficos son importantes para demostrar el realismo en los videojuegos

Los videojuegos nos transportan a mundos increíbles y nos permiten vivir experiencias únicas. Sin embargo, hay algo que muchos jugadores buscan constantemente, el realismo.

Los jugadores quieren tener gráficos y entornos cada vez más realistas y para conseguirlo, los desarrolladores suelen recurrir a los gráficos, pero el ejecutivo de Nintendo, Takashi Tezuka tiene una visión diferente.

Tezuka argumenta que “no debemos buscar el éxito basándonos únicamente en el realismo gráfico del juego“. Según él, juegos como Super Mario Bros. Wonder logran un efecto realista y creíble al hacer que los personajes reaccionen al mundo que los rodea. Mostrar sus emociones, expresiones y reacciones a las interacciones del jugador crea una experiencia inmersiva, incluso si Mario sigue siendo un personaje caricaturesco.

En otras palabras, lo que quiere decir Tezuka es que, el realismo en los videojuegos no se trata solo de gráficos impresionantes. Se trata de crear un mundo que se sienta vivo y que responda a nuestras acciones. Cuando los personajes se comportan de forma natural y creíble, la experiencia de juego se vuelve mucho más envolvente, sin necesidad de recurrir a entornos gráficos superimpresionantes.

Alejandro Rey

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