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Nintendo dice que la transición a su próxima consola es un punto de interés

El presidente de Nintendo, Shuntaro Furukawa, ha dicho que la eventual transición de la compañía de Nintendo Switch a su próxima plataforma de hardware es “una gran preocupación” para la compañía.

Hablando durante una sesión de preguntas y respuestas de inversores japoneses esta semana, Furukawa dijo que la compañía planeaba aliviar los riesgos de restablecer su base de usuarios de más de 100 millones mediante la creación de “relaciones a largo plazo” con sus usuarios; en parte a través de las cuentas de Nintendo. y mediante el uso de su IP fuera de los juegos.

Furukawa estaba respondiendo a una pregunta sobre cómo Nintendo ha podido mantener un sólido calendario de lanzamiento de juegos seis años después del ciclo de vida de Switch, y qué pensaba sobre la transición a su próxima plataforma de hardware.

En su historia reciente, Nintendo siguió sus grandes éxitos como Wii (101,6 millones vendidos) y DS (154 millones vendidos) con sucesores significativamente menos populares (Wii U vendió 13,5 millones y 3DS manejó 75 millones); y Furukawa dijo que la compañía estaba consciente de estas experiencias.

Furukawa previamente pareció insinuar que se podría utilizar algún tipo de compatibilidad con versiones anteriores para su próxima consola de juegos; con el fin de “mantener y expandir” la audiencia de Switch de más de 100 millones de usuarios.

Hablando con los inversores en febrero, el presidente dijo sobre los planes de la consola de próxima generación de Nintendo:

“Actualmente hay casi 100 millones de usuarios que juegan anualmente, y en el futuro, es importante considerar cómo podemos mantener y expandir ese número. Esto también será esencial cuando consideremos nuestro plan para la próxima plataforma de hardware”.

Furukawa también discutió el enfoque de Nintendo para desarrollar y lanzar nuevo hardware de juegos en una entrevista con Nikkei (paywall) publicada en febrero pasado.

“Los equipos de desarrollo de hardware y software están en el mismo edificio, comunicándose estrechamente y pensando en cómo podemos proponer nuevas formas de entretenimiento”, dijo.

“Para crear una sola pieza de hardware, tenemos que hacer mucha preparación con varios años de anticipación, por lo que estamos trabajando sin parar. Al final, el factor decisivo para comercializar o no un producto es si puede crear una nueva experiencia”.

Redacción

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