El estudio Ninja Theory, responsable del próximo lanzamiento de Hellblade 2, ha abierto un debate sobre la duración de los videojuegos. Hellblade 2, con un precio de $50 y una duración de alrededor de ocho horas, se suma a la tendencia del estudio de crear experiencias más cortas y exclusivas para el formato digital.
En una entrevista reciente, Dom Matthews, director del estudio, mencionó que la duración de Hellblade 2 responde a una decisión consciente basada en la historia que quieren contar.
“Para nosotros, lo importante es crear una experiencia que se ajuste perfectamente a la narrativa que hemos concebido“, explicó Matthews. “No buscamos hacer juegos cortos por capricho. Identificamos una historia que queremos contar con un principio, un desarrollo y un final claros, y luego determinamos la duración y el formato ideales para transmitir esa historia de manera efectiva“.
Matthews también mencionó que hay un público que aprecia los juegos donde cada momento tiene un significado. Ninja Theory ha encontrado el éxito con experiencias más cortas que ofrecen viajes enfocados y relevantes para los jugadores.
“Es emocionante ver que los jugadores están aceptando las experiencias más cortas. Estas ofrecen una aventura concentrada que puede disfrutarse en una sola sesión, lo que es ideal para aquellos que no tienen tiempo para comprometerse con juegos de 50 o 100 horas“.
El propio Matthews se identifica con esta preferencia. Reconoce las limitaciones de tiempo que enfrentan muchos jugadores y aprecia cómo los juegos más cortos pueden ofrecer una experiencia atractiva sin contenido abrumador.
La postura de Ninja Theory sobre la duración de los juegos desafía la tendencia dominante en la industria hacia experiencias expansivas. Abogan por juegos que prioricen la calidad y el enfoque narrativo por encima de la duración, ofreciendo a los jugadores una alternativa que se adapta a sus vidas ajetreadas.