El director creativo del juego, Riley Cooper, respondió preguntas en Gamescom. Afirmó que el calor se ha denominado internamente “Rivals at night” porque la mecánica de generar calor es muy similar.
“Algunas de las formas en que hablamos sobre el juego en el estudio es “Rivals at night“, porque funciona de manera muy similar“, dijo. “Tienes una cantidad limitada de salud en el auto, tu calor aumenta cuanto más corres. Un calor más alto atrae más la atención de los policías, lo que amenaza más la salud de su automóvil, pero también actúa como un multiplicador, por lo que está tentado a llevar su noche más allá “.
El calor es el barómetro para llamar la atención de la policía mientras corres. En Need for Speed: Rivals, puedes obtener multiplicadores de calor haciendo tanta actividad ilegal como sea posible. Fue una forma divertida de incentivar ser una amenaza general.
El clima también está mejorando. En Rivals, ciertas condiciones estaban bloqueadas en ciertas regiones. En Heat, las combinaciones para el día y la noche son mayores que cualquier juego anterior de Need for Speed.
“Aunque dividimos la experiencia del juego en día y noche, hay diferentes configuraciones de día, diferentes configuraciones de noche, horas del día dentro del día, dentro de la noche“, explicó Riley. “Y luego el clima puede cambiar dinámicamente, más dramáticamente con la lluvia. Puede comenzar a llover en medio de un día o una noche, las carreteras se mojarán. Si deja de llover durante el día en particular, las carreteras se secarán, pero podría tener un día soleado con carreteras mojadas, nuevas combinaciones que Need for Speed no ha tenido“.
Need for Speed: Heat saldrá el 8 de noviembre de 2019.
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