Hemos estado muy emocionados por Necromunda: Hired Gun desde su revelación. Si bien solo lo está desarrollando un equipo pequeño, la escala parecía impresionante y el combate nos tenía intrigados.
Se espera que el juego funcione a 60FPS, y en su mayor parte lo hace. Se puede habilitar un práctico contador de FPS en el juego, que muestra la velocidad de fotogramas saltando entre 55-60FPS en cualquier momento. Sin embargo, aunque funciona a 60 FPS, también parece que llega a 30 FPS. Es un tema extraño de explicar, pero le da a cada cuadro una sensación de nerviosismo y una sensación de que el entorno está vibrando. Tener las dos velocidades de cuadro en conflicto puede ser bastante nauseabundo, especialmente para aquellos que son susceptibles al mareo por movimiento.
A continuación, se muestra un ejemplo que muestra el problema en acción. Se ve mejor hacia el final cuando se mira un cofre. Es como si pudieras ver cada fotograma en acción en lugar de suavizarlo.
Se ha prometido un parche “muy pronto”, pero todavía surge la pregunta de por qué el juego se lanzó en este estado. No se prevé que el lanzamiento físico del juego llegue hasta finales de junio, y nos gustaría esperar que los problemas se resuelvan e impriman en los discos para aquellos que no tengan acceso a Internet.
Parece ser un problema con el ritmo de fotogramas en lugar de la velocidad de fotogramas, y hablando con nuestros amigos de Push Square que también están jugando, también se han encontrado con problemas constantes con respecto a FPS. Las reseñas de los usuarios en la Tienda Xbox están llenas de jugadores que afirman que han exigido un reembolso ya que se han visto afectados por problemas similares. Los jugadores también han compartido el mismo sentimiento en las redes sociales, por lo que parece ser un problema bastante universal.
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