Con una lista que contiene todo tipo de personajes de las IP propiedad de Warner Bros, MultiVersus logró atraer a muchos con su extraña mezcla de luchadores.
Recientemente, el juego de lucha permitió a algunos jugadores el acceso anticipado a su versión beta, pero esta semana, las compuertas se han abierto ya que todos los que quieran probar MultiVersus pueden hacerlo en la prueba abierta, lo que resultó en una gran cantidad de jugadores saltando al título.
Como muestran las estadísticas de Steam, solo en PC hubo 144.456 jugadores simultáneos para MultiVersus en las primeras 24 horas de su lanzamiento beta abierto.
Si bien esto no puso a MultiVersus por delante de los favoritos habituales en la plataforma de Valve como Dota 2 y CS:GO, superó a Apex Legends, que tenía un recuento total de 118.887 jugadores.
El conteo de jugadores de MultiVersus logró obtener el séptimo lugar en la lista de Steam de jugadores concurrentes en las 24 horas posteriores a su lanzamiento, superando también a cualquier otro título de Warner Bros en esa categoría.
Anteriormente, juegos como Middle Earth: Shadow of Mordor y Back 4 Blood habían alcanzado un impresionante número de jugadores simultáneos de 48.668 y 65.987 respectivamente.
Sin embargo, el anterior juego de Warner Bros para jugadores simultáneos en Steam fue Lego Star Wars: The Skywalker Saga, que fue el título de Lego y Star Wars más grande de la plataforma en línea.
Sin embargo, con un recuento de jugadores de 82.517, la cifra de MultiVersus de 144.456 supera a Lego Star Wars: The Skywalker Saga.
El pico del día uno de MultiVersus logra superar los picos combinados de todos los juegos de Mortal Kombat y Batman, alcanzando un pico histórico para el género de juegos de lucha, incluso cuando estaba en beta cerrada.
Sin embargo, incluso con su popularidad, algunos han encontrado que MultiVersus es un lanzamiento controvertido, especialmente cuando estaba en su etapa beta cerrada.
Los fanáticos descubrieron que había varios errores en MultiVersus, incluido un problema que impedía a los jugadores acceder al contenido por el que habían pagado.
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