The Coalition ha revelado de forma oficial los primeros detalles del apartado multijugador de Gears of War: E-Day, la esperada nueva entrega de la saga que se pondrá a la venta el próximo mes de octubre.
La presentación se centró en las novedades de los modos Versus y Horde Siege, así como en un modelo de monetización y personalización que busca alejarse de las tendencias actuales de la industria para regresar a la esencia de la franquicia.
El estudio confirmó que el juego no tendrá ningún tipo de pase de batalla. Prácticamente la totalidad de los elementos cosméticos se podrán desbloquear jugando de forma orgánica. El sistema de progresión estará ligado a la consecución de logros, desafíos estacionales, eventos especiales y al emblemático Sistema Clásico de Medallas, permitiendo a los usuarios obtener skins de personajes y armas inspirados directamente en la iconografía de la saga mediante la acumulación de monedas al término de las partidas.
Aunque la desarrolladora ha reiterado que no habrá elementos pay-to-win (pago por ventaja), sí existirán incentivos estéticos de pago reservados para las ediciones prémium del título y alianzas comerciales específicas. Entre estas últimas destaca el paquete de diseños de armas «Ride the Lightning», creado en colaboración directa con la banda de heavy metal Metallica.
Asimismo, The Coalition detalló que cada temporada multijugador añadirá de forma gratuita nuevos personajes jugables, nuevos desafíos, poses, eventos temporales y opciones de personalización para mantener activa a la comunidad.
