Parece que últimamente ha sido una confusión sobre qué motor gráfico utiliza el nuevo juego de NetherRealm Studios, Mortal Kombat 11.
Ya sabíamos que el juego se basaba en una versión personalizada de Unreal Engine 3, algunas personas pensaron que el juego usaría Unreal Engine 4. Dicho esto, el líder de programación de NetherRealm Studios, Jon Greenberg, ha arrojado algo de luz sobre lo que está sucediendo aquí.
Como declaró Greenberg, la versión actual de Mortal Kombat 11 usa el Unreal Engine 3 personalizado de NetherRealm, que parece ser, como casi todos los motores gráficos personalizados, radicalmente diferente de lo que Epic Games ofrece actualmente.
To whoever keeps changing the Mortal Kombat 11 Wikipedia page to claim the game uses UE4… while I appreciate the intention and while we take this as a compliment, MK11 is built on NRS's custom UE3 version. And yes, our ver of UE3 is radically different from Epic's at this pt.
— Jon Greenberg (@Jontology) March 5, 2019
Por otro lado, la versión móvil de Mortal Kombat 11 utilizará Unreal Engine 4.
Yup. Mobile is using UE4, and footage got mixed in. We're all in the same building, and in some cases, some folks end up working on both.
— Jon Greenberg (@Jontology) March 5, 2019
Greenberg también explicó por qué NetherRealm decidió usar su motor personalizado en lugar de adoptar el nuevo Unreal Engine 4 para este último juego de Mortal Kombat en plataformas de la generación actual.
The real answer is long and pretty complicated. The short version: evolving our engine let us start working on the game the day IJ2 was completed rather than making the team wait while we rebuilt everything (years and years worth of stuff, much of which we would need) in UE4.
— Jon Greenberg (@Jontology) March 6, 2019
Algo que puedo agregar es que aunque se escucha un poco extraño que un juego de esta generación este utilizando un motor gráfico mas atrasado que la versión actualizada, pero entiendo que la versión personalizada del Unreal Engine 3 trabaja excelente, ya hemos vistos muchos gameplays de Mortal Kombat 11 y una de las cosas que los gamers han aplaudido es como se ve este juego. Aunque no este utilizando el Unreal Engine 4 Mortal Kombat 11 traerá un plato fuerte con los gráficos, entiendo que NetherRealm Studios no son locos de lanzar un juego que luego tenga una ola de criticas por este apartado.