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Monster Hunter: World en Xbox One está teniendo problemas con matchmaking

Sumándose a los problemas de los jugadores de la consola este fin de semana, el equipo de soporte de Monster Hunter: World ha reconocido los problemas generalizados de emparejamiento para el juego en Xbox One.

Capcom, a través del canal de Twitter del juego, les dijo a los jugadores que estaba al tanto del problema ayer por la mañana. El Twitter de Xbox también notó los problemas esta mañana.

El problema aparece cada vez que un jugador comienza un juego: tiene la opción de jugar en una sesión privada o en solitario o de jugar en una sesión donde otros pueden verlos, y viceversa, y pueden cazar monstruos juntos. Es una gran parte del atractivo del juego. Hay algunas soluciones, como las invitaciones directas a un lobby privado, pero esa experiencia es inconveniente y no es lo mismo.

El subreddit de Monster Hunter cobró vida con quejas sobre problemas de emparejamiento ayer por la mañana. La discusión luego pivotó rápidamente al hecho de que Capcom no realizó una prueba beta para Monster Hunter: World en Xbox One; la versión beta de tres días a principios de diciembre fue solo para PlayStation 4, y los usuarios de PS4 han tenido sus propios problemas con los servicios en línea desde el viernes de todos modos.

El modo multijugador en línea es un componente importante de Monster Hunter: World,  “En general, la transición entre las misiones de jugadores múltiples es perfecta”, dijo nuestra crítica. “Esto es efectivo, ya que más jugadores abren el juego para obtener formas más furtivas de capturar o matar al monstruo con trampas o bombas que son más difíciles de ejecutar por su cuenta”.

This post was last modified on 30/01/2018 2:22 AM

Arturo Vásquez

CEO/Fundador. Los videojuegos son mi espacio para desahogarme, donde me transporto a otra dimensión, donde solo existe paz. ¡El fracaso siempre será superado por el éxito si eres persistente!

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