Capcom acaba de anunciar que Monster Hunter World saldrá en PC el 9 de agosto, sin embargo, las cosas no se ven realmente bien. Según su página de la tienda Steam, Monster Hunter World utilizará la controvertida tecnología anti-trampa de Denuvo.
Sabemos que algunos jugadores de juegos de PC boicotean juegos que usan esta particular tecnología anti-trampa, independientemente de si afecta el rendimiento o no, por lo que será algo que potencialmente puede perjudicar las ventas de PC del juego.
No solo eso, sino que parece que en el lanzamiento la versión de PC tendrá los mismos efectos visuales exactos a las versiones de la consola y que puede no ser compatible con mods.
Cuando se le preguntó sobre el soporte de mods, Ryozo Tsujimoto le dijo a PCGamer que el equipo no tiene nada que anunciar en este momento. ¿En cuanto al modo multijugador multiplataforma? No va a pasar.
“Quiero sincronizar todo esto tanto como sea posible, pero como se mencionó anteriormente con respecto a las actualizaciones de títulos, las diferencias en las versiones entre las plataformas pueden evitar que sean completamente al mismo tiempo”.
“[Parches de equilibrio] será una situación caso por caso. Si encontramos errores que están sucediendo solo en la PC, por ejemplo, o problemas que surgen después de una actualización del título, entonces pondremos parches en cada plataforma lo antes posible. Sin embargo, si hubiera un problema común para todas las plataformas, hacerlo de forma gradual sería menos preferible que arreglar cada versión al mismo tiempo para que todos tengan la misma experiencia”.
Por último, cuando se le preguntó sobre las imágenes de la versión para PC, Tsujimoto dijo que cuando el juego se inicie, las imágenes tendrán paridad con las versiones de la consola, aunque Capcom está considerando lanzar una actualización gratuita después del lanzamiento.
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