Hoy Capcom lanzó el primero de una serie de videos dedicados a la creación de su próximo juego Monster Hunter World.
El video está protagonizado por el productor Ryozo Tsujimoto, el director ejecutivo y director artístico Kaname Fujioka y la directora Yuya Tokuda.
Escuchamos cómo los desarrolladores querían utilizar la última tecnología para entusiasmar incluso a los jugadores veteranos. Tokuda-san también explica cómo quería volver a la visión original de los monstruos que no son solo enemigos, sino parte de un ecosistema convincente.
Fujioka-san luego habla sobre el prototipo que se creó al comienzo del desarrollo, mostrando lo que podría hacerse utilizando la potencia del hardware de la generación actual. No incluía el combate en absoluto, sino simplemente la exploración de un mapa abierto lleno de monstruos y criaturas. El objetivo de ese prototipo era descubrir lo que el equipo quería lograr fuera del juego de acción principal.
Si bien el equipo incluye muchos veteranos de la serie, Capcom también trajo a muchos jóvenes desarrolladores para que incluyeran una perspectiva más nueva y diferente del juego mientras trabajaban con el personal existente. El equipo para este juego era más grande que nunca en la historia de la franquicia.
El juego está a solo dos días, y se lanzará el 26 de enero para PS4 y Xbox One, con un lanzamiento para PC este otoño.
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