Noticias

Monster Hunter World: los próximos cambios de armas revelados

El 22 de marzo, Monster Hunter World de Capcom recibirá un parche bastante considerable. Además de agregar Deviljho al Bosque Antiguo para que los jugadores cacen, habrá cambios significativos en casi todas las armas.

Para aquellos preocupados por los nervios excesivos, no lo hagas, en su mayoría hay aficionados. La Gran Espada verá un daño aumentado por sus habilidades de Barras cargadas. La espada larga verá mejorado su Foresight Clash para mejorar el tiempo de entrada y la detección de hitbox. En cuanto a las cuchillas dobles, habrá ajustes para ayudar a mantener activo el Demon Gauge.

Algunos de los cambios podrían percibirse como nerfs: la hoja de carga está recibiendo ajustes para equilibrar el frasco de impacto y el frasco de elementos de potencia. Tampoco hay ajustes para los Cañones de arco ligeros y pesados. A pesar de todo, este es un parche muy bonito, especialmente si tenemos en cuenta que evitará que los jugadores interrumpan tus animaciones de tallado una vez que la misión se haya completado. Consulte la lista completa de cambios a continuación:

Cambios en el equilibrio de armas

  • Gran espada: aumentó el daño para las habilidades de Barras cargadas.
  • Espada larga: mejoras en el tiempo de entrada de Foresight Slash y detección de hitbox.
  • Espada y escudo: aumento del daño de róbalo y mejora de la usabilidad del hongo.
  • Espadas dobles: ajustes para ayudar a mantener Demon Gauge activo.
  • Martillo: ajustó los valores de aturdimiento en los ataques cargados.
  • Cuerno de caza: aumento del poder de ataque general.
  • Lanza: ajuste del contra-empuje para aumentar la facilidad de uso.
  • Lanza-pistola: reducción de la pérdida de nitidez por bombardeo e incremento en el poder de ataque.
  • Hacha espada: ajustes de descarga de suma cero para aumentar la facilidad de uso.
  • Hacha cargada: ajustes de equilibrio a la ampolla de Impacto y elemento de potencia.
  • Glaive Insecto: mejoras para extraer el poder de ataque aumentar y extraer la longitud del efecto.
  • Arco: corrigió varios errores.
  • Ballesta ligera: no se hicieron ajustes.
  • Ballesta pesada: no se hicieron ajustes.

Otros cambios

  • Los ataques de los aliados ya no te interrumpen durante la animación de afilado. Además, los jugadores ahora son inmunes a todas las reacciones de golpe, incluidas las bombas, durante las animaciones de afilado después de la finalización de la misión.
  • Se agregó “Return to Gathering Hub” (un jugador) y “Disband & Return to Gathering Hub” (multijugador) a las opciones de “Seleccionar destino de devolución” después de completar una misión.
  • Se agregó la configuración de “Tamaño del texto” para cambiar el tamaño del texto de los subtítulos, en Menú Inicio> Configuración del juego de opciones.

This post was last modified on %s = human-readable time difference 4:02 PM

Alejandro Paula

Editor en Jefe. Amante de los FPS y los simuladores de guerra. / Editor-in-Chief. FPS and MilSim lover.

Entradas recientes

Fortnite podría tener un nuevo modo inspirado en Overwatch 2

La dedicación de Fortnite a la innovación es clara, con modos de juego como LEGO…

hace % días

PS5 Pro incluiría 2 GB más de RAM DDR5 según reporte

La guía de seguridad oficial de la consola ya está disponible antes de su lanzamiento…

hace % días

Square Enix lanzará sus juegos simultáneamente en Xbox tras fracaso de Final Fantasy VII Rebirth

No es ningún secreto que Square Enix atraviesa un momento complicado debido a algunos contratiempos…

hace % días

Pokémon TCG Pocket ha hecho $12 millones de dólares en 4 días

El lanzamiento de Pokémon TCG Pocket ha sido un verdadero éxito. Desde su debut el…

hace % días

Sony revela listado de juegos mejorados para el nuevo PS5 Pro

Sony ha compartido una lista de más de 50 títulos que aprovecharán al máximo las…

hace % días

PS5 Pro tiene una potencia similar a una RTX 3060 Ti según filtración

La esperada PlayStation 5 Pro finalmente está aquí, y como era de esperar, ha generado…

hace % días