Capcom muestra cómo el área de Ancient Forest en Monster Hunter World y sus monstruos fueron creados con impresionantes imágenes y videos.
A finales de julio, Capcom organizó un panel Monster Hunter World en San Diego Comic Com, pero desafortunadamente nunca vimos imágenes de alimentación directa de ella, hasta ahora.
Hoy el editor finalmente entregó, y podemos ver las imágenes impresionantes y las ilustraciones del concepto exhibidas en el acontecimiento como se supuso para ser visto.
La presentación está organizada por el productor Ryozo Fujimoto y el director Kaname Fujioka, que explican el ecosistema de vida y respiración del juego, diseñado para hacer que los monstruos se sientan como viviendo verdaderamente a partir de la zona del Ancient Forest.
Los desarrolladores explican cómo el bosque está dominado por el árbol antiguo, rodeado de áreas de alta y baja humedad que son el hogar de criaturas completamente diferentes.
También vemos qué tipo de investigación se hizo para visualizar cómo se ve cada entorno en el área. El equipo voló realmente a Australia para ver la vegetación allí.
Más ilustraciones exhibidas durante el panel demuestran cómo tres monstruos grandes Jagras, Anhanath y Rathalos, se han diseñado, tomando la inspiración de los reptiles verdaderos. Los desarrolladores también trabajaron en tecnología para la simulación de pieles, translucidez de la piel y shaders musculares simulando la forma en que la piel se mueve sobre los músculos de los monstruos.
Puedes ver el vídeo completo a continuación:
Monster Hunter World se lanzará en todo el mundo a principios de 2018 (antes del 31 de marzo, para ser un poco más específico) para PS4 y Xbox One, con una versión para PC será lanzada un poco más adelante.
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