La semana pasada, Capcom organizó un panel dedicado a Monster Hunter World en San Diego Comic Con. Desafortunadamente el panel no fue transmitido, pero gracias al usuario de YouTube TheJackalope, ahora puedes ver todo.
El panel fue organizado por el productor Ryozo Fujimoto y el director Kaname Fujioka.
Escuchamos cómo el juego incluye un ecosistema de vida y respiración. El equipo se aseguró de que los monstruos “se sientan vivos” en el mundo, gracias a un avanzado sistema de AI.
El área del bosque antiguo fue presentada, y se menciona como una de las primeras áreas que exploraremos. Llegamos a ver obras de arte del Árbol Antiguo, que está repleto de seres vivos e influye en todo el área que lo rodea.
También se mostró un mapa del Bosque Antiguo, marcando un área de alta y baja humedad. El equipo de desarrollo se dedicó a decidir todas las plantas que podrían poblar esas diferentes zonas.
Con el fin de modelar las plantas, el equipo viajó a Australia para reunir materiales de referencia. Esto les permitió comprender mejor el tamaño y las cualidades de la vegetación.
En este punto, un video de juego se mostró los resultados de toda la planificación y la investigación. Nos enteramos de que cada monstruo tiene una manera única de marcar su territorio, por ejemplo Anjanath utiliza el moco. Anjanath y Rathalos tienen cada uno su propio territorio, y normalmente no se molestan entre sí, pero si lo hacen, se producirá una lucha por el dominio.
Llegamos a ver arte unas cuantas piezas retratando monstruos: Grandes Jagras, Anhanath y Rathalos.
Con el fin de investigar por sus diseños, el equipo visitó lugares como el Atagawa Tropical & Alligator Garden en Japón. Esto no sólo les dio inspiración visual, sino que también experimentaron cómo estos reptiles interactúan entre sí. Algunas de las fotos fueron escaneadas e importadas en el motor 3D.
También se trabajó en la simulación de pieles, la translucidez de la piel y los shaders musculares simulando la forma en que la piel se mueve sobre los músculos de los monstruos.
mira el video aquí:
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