Microsoft estimó que podría obtener 10 millones de ventas de Starfield en PlayStation, pero optó por hacer de él una exclusiva de consola de Xbox en su lugar.
Ayer, 13 de julio, un tribunal estadounidense publicó sus conclusiones del caso de la Comisión Federal de Comercio contra la adquisición de Activision Blizzard por parte de Microsoft. Los documentos del tribunal revelan que el director financiero de Microsoft Gaming, Tim Stuart, creía que la compañía podría ver más de 10 millones de ventas de Starfield solo en PS5 si hubiera mantenido el RPG de Bethesda en la plataforma de Sony.
Obviamente, sabemos que Starfield ya no llegará a PS5. Lo que persuadió a Microsoft a abandonar estas 10 millones de posibles ventas de Starfield fue la creencia de que la compañía podría recuperar estas ganancias lanzando Starfield a través del servicio de suscripción de Xbox Game Pass tanto en Xbox Series X/S como en PC, sin mencionar el aumento en las ventas de consolas.
Es un poco arriesgado por parte de Microsoft, que claramente cree que Starfield será suficiente para que la gente compre Xbox y Game Pass solo por el nuevo juego de Bethesda. 10 millones de ventas es mucho para sacrificar por un juego, especialmente uno que ha estado en desarrollo durante tanto tiempo en un estudio de desarrollo tan grande como Bethesda Games.
No es solo Starfield lo que menciona aquí Stuart. El director financiero también creía que el juego de Indiana Jones de MachineGames, parte del paraguas de Zenimax que Xbox adquirió cuando también se hizo cargo de Bethesda, también podría ver 10 millones de ventas en consolas PlayStation. Pero al igual que con Starfield, Microsoft eligió renunciar a estas posibles ventas a favor de lanzar exclusivamente en Xbox Game Pass desde el primer día.
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