Han pasado casi diez años desde que Hideo Kojima y Konami rompieron relaciones. En ese momento se pensó que era imposible que Metal Gear Solid continuara, ya que es una franquicia de autor, y además Metal Gear Survive fue un fracaso, una propuesta construida con los restos de MGS V: The Phantom Pain.
Durante una entrevista con la revista PLAY (vía Insider-Gaming), Noriaki Okamura, actual productor de la franquicia Metal Gear Solid, habló sobre lo que motivó la realización del remake de Metal Gear Solid 3: Snake Eater.
Al respecto, el creativo expuso que el paso del tiempo no ha perdonado y que las tendencias en la industria han cambiado. Además, la ausencia de novedades durante años se combinó con lo anterior y el resultado es que las nuevas generaciones no conocen Metal Gear Solid.
En este sentido, Noriaki Okamura declaró: “Una de las cosas que realmente nos impulsó a hacer el remake es que nos dimos cuenta de que muchos de los jugadores más jóvenes ya no están familiarizados con la serie Metal Gear”.
“Básicamente, era nuestra misión, nuestro deber, asegurar que la serie perdure para las generaciones actuales y futuras. Después de todo, dejamos atrás mucho más que solo ADN, como diría Solid Snake, pero, nuevamente, ¿quién es Solid Snake?”.
Metal Gear es una franquicia de acción y sigilo centrada en la historia. La creó Hideo Kojima y su primera entrega salió en 1987 para el sistema MSX. El creativo japonés decidió apostar por una propuesta que se alejara de los juegos de plataformas y fantasía de la época.
Según los últimos datos de Konami (a través de Metal Gear Network en X), Metal Gear ha vendido 62,1 millones de copias y es una de sus sagas clásicas más vendidas. Sin embargo, salvo por los resultados comerciales de la entrega para PlayStation de 1998, no ha estado a la altura de las expectativas.
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