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Mass Effect: Andrómeda; armas, combate, sistema de cobertura y más en video

Bioware ha lanzado un nuevo video de Mass Effect: Andromeda, en el video, Bioware presenta el combate, habilidades, armas, movimiento y más de Mass Effect: Andromeda.

Según el desarrollador, la acción se construye alrededor de un combate fluido y acelerado en tercera persona. Los jugadores tendrán total libertad de movimiento gracias al salto de chorro. Esta práctica pieza de equipo permite al jugador saltar, evadir y flotar durante la batalla.

El juego también cuenta con un nuevo sistema de cobertura que proporciona una manera que puedes utilizar casi cualquier cosa como cobertura. Las armas de fuego se dividen en cuatro categorías: rifles de asalto, pistolas, escopetas y francotiradores. Cada uno proporciona al jugador una variedad de medios para eliminar enemigos. Los jugadores de combate cercano probablemente prefieren escopetas y pistolas, rifles de asalto funcionan bien en movimiento, y las armas de francotirador hacen el trabajo desde lejos.

Las armas cuerpo a cuerpo para el combate cuerpo a cuerpo varían en daño y velocidad. Los martillos hacen daño máximo, dagas y espadas son más rápidos y proporcionan al jugador suficiente oportunidad para un golpe preciso antes de salir del combate de una manera rápida.

Como no hay restricciones de clase, los jugadores pueden cambiar entre ellas.

Las armas y las artes se basan en tres tipos de tecnología debido a la ubicación en la que se originaron. Según Bioware, las armas de la Galaxia de la Vía Láctea utilizan munición física similar a los tres juegos anteriores -sólo con avances-.

Las armas de la Vía Láctea son de mayor impacto y basadas en proyectiles. Los jugadores encontrarán estos trabajos mejor en blancos no blindados, pero tendrán que mantener un ojo en su producción de munición. Con armas Remnant no requieren munición, ya que utilizan vigas, pero se sobrecalentará. El jugador tendrá que permitir un período de enfriamiento para usarlo de nuevo una vez que alcanza se calienta al máximo.

Las armas con tecnología del Cluster Heleus de la galaxia de Andrómeda están basadas en plasma y cuentan con tecnología de búsqueda de calor. Otros de esta región están basados en cargas, por lo que cuanto más tiempo se cargan, más difícil será el impacto.

Al igual que con las armas, no hay restricciones sobre las habilidades que el jugador puede elegir. Cada una de las tres categorías principales está diseñada para facilitar un cierto estilo de juego. Éstas son: Biotics (Bioticos), Combat (Combate) y Tech (técnologia).

Las habilidades bioticas proporcionan al jugador el poder de controlar la energía oscura que manipula la masa y la gravedad. Habilidades como Pull and Throw (empujar y tirar) pueden agarrar a los enemigos en el campo de batalla para usarlos como escudos o incluso armas.

Las habilidades de combate se enfocan en mejorar el daño y la precisión de las armas, y permitir el uso de cañones de bala, granadas, minas aereas y más.

Por último, la habilidad Tecnologica proporciona la habilidad de usar armamento experimental, o hacer mejoras estratégicas. Por ejemplo, Cryo Beam (Rayo de hielo) y Flamethrower (Lanzallamas) ofrecen un golpe más ofensivo, mientras que las habilidades Invasion (Invasión) y Energy Drain (Drenar Energia) debilitan a los oponentes para hacerlos más fáciles de matar. Los jugadores también pueden desplegar una torreta de asalto.

Todas las habilidades se pueden actualizar y tener distintas rutas de actualización para la personalización del estilo de juego. Dado que todos los enemigos tienen fortalezas y debilidades específicas, por lo que las diferentes habilidades disponibles serán un factor importante.

Mass Effect: Andmeda será lanzado para PC, PS4 y Xbox One el 21 de marzo en Norteamérica y 23 de marzo en Europa.

FUENTE

José Ariel Román -GamersRD-

Alejandro Paula

Editor en Jefe. Amante de los FPS y los simuladores de guerra. / Editor-in-Chief. FPS and MilSim lover.

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