Marvel’s Spider-Man 2 contará con Ray Tracing en todos los modos gráficos

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En una entrevista con IGN, los desarrolladores de Insomniac, Mike Fitzgerald y Jeannette Lee, revelaron detalles sobre la tecnología utilizada en el próximo juego de mundo abierto, Spider-Man 2. El juego, exclusivo de PlayStation 5, aprovecha al máximo la capacidad de Ray Tracing del sistema, ofreciendo múltiples opciones de velocidad de fotogramas para los jugadores.

Según Fitzgerald, Spider-Man 2 permitirá a los jugadores elegir entre tres modos de velocidad de fotogramas: 30, 40 y 60 fps. El modo de 30 fps ofrecerá una mayor fidelidad gráfica, mientras que el modo de 60 fps proporcionará una experiencia de juego más fluida. Además, se incluye un modo de 40 fps para aquellos que tienen televisores de 120 Hz.

Independientemente del modo elegido, en Spider-Man 2, el Ray Tracing estará activado por defecto en todas las opciones. Insomniac ha trabajado lo suficiente con la tecnología de PlayStation 5 para comprenderla y ha decidido ofrecer el trazado de rayos como parte integral de la experiencia visual de Spider-Man 2.

“Para este juego, realmente podemos ofrecer el trazado de rayos como un modo de rendimiento básico”, explicó Fitzgerald. “No hay ningún modo en el que el trazado de rayos esté desactivado, ya que hemos descubierto cómo ofrecer los visuales adecuados de Spider-Man y queremos asegurarnos de que todos los jugadores los disfruten”.

Con estas opciones de rendimiento y calidad visual, Spider-Man 2 promete ser una experiencia impresionante en PlayStation 5, aprovechando al máximo la tecnología de Ray Tracing para ofrecer un juego visualmente impactante y una jugabilidad fluida.

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