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Marvel’s Guardians of the Galaxy ya estaba muy adelantado cuando Avengers se lanzó

Cuando se habla de Marvel’s Guardians of the Galaxy también pensamos en Marvel’s Avengers, y uno no puede evitar preguntarse si el último juego de Marvel de Square Enix va a tener los mismos problemas de la manera en que lo ha hecho el primero. Sin embargo, en todo lo que Eidos Montreal ha compartido sobre Guardians hasta ahora, ha quedado muy claro que está ofreciendo una experiencia muy diferente, desde ser un juego puramente para un solo jugador hasta poner todo su énfasis en la narración de historias.

Otra manera de desmarcarse es evitando por completo los DLC y las microtransacciones, que es algo que Marvel’s Avengers, como un juego de transmisión en línea de servicio en vivo, definitivamente no hace. También lo es por la recepción negativa que Avengers ha tenido que soportar desde su lanzamiento el año pasado.

Según el director creativo senior de Guardians of the GalaxyJean-François Dugas, ese no es el caso. Cuando se le hizo la pregunta en una entrevista reciente con VGC, Dugas dijo que Guardians ya estaba profundamente en desarrollo cuando salió Avengers, y como tal, todas y cada una de las decisiones sobre si el juego tendría DLC posterior al lanzamiento se habían tomado hace mucho tiempo, y no estaban influenciadas por nada de lo que estaba sucediendo con Avengers.

“Cuando se lanzó Marvel’s Avengers, ya estábamos inmersos en la producción. Esas no son llamadas que se pueden hacer en el último minuto. Es algo que es parte de la visión o no lo es. En nuestro caso, tomamos esa decisión durante las primeras etapas del proyecto”.

Marvel’s Guardians of the Galaxy se lanza el 26 de octubre para PS5, Xbox Series X/S, PS4, Xbox One y PC, así como para Nintendo Switch como un lanzamiento exclusivo de la nube.

Rubén E. Castillo A.

Publicista, cínico-sarcástico, sin bandos ni ídolos, RPG Lover... creo que estaré jugando todavía a los 90.

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