Marvel Rivals estaría colocando falsos héroes para despistar a filtradores

Se ha generado un debate en la comunidad de Marvel Rivals a raíz de la información difundida por el dataminer Keone en un canal de Discord dedicado a filtraciones del juego. Keone sugirió que NetEase, la desarrolladora, podría estar implementando una estrategia para confundir a los filtradores, consistente en la inclusión de héroes falsos dentro de los archivos del juego. Esta teoría rápidamente se extendió entre los jugadores, generando especulaciones sobre la veracidad de las filtraciones y las intenciones de la desarrolladora.

Keone argumentó que estos personajes ficticios no solo se encontrarían en el código del juego, sino que también podrían utilizarse para identificar posibles fuentes internas que estén filtrando información. Presentó incluso una lista de personajes que, según su análisis, no llegarían a formar parte del elenco jugable. Esta afirmación generó aún más confusión entre la comunidad, que intentaba discernir qué información era real y cuál formaba parte de esta supuesta estrategia de desinformación.

Sin embargo, otro dataminer, zvis_ceral, intervino para contrarrestar la información proporcionada por Keone. Aclaró que la presencia de estos datos en el código no confirma necesariamente la inclusión de estos personajes en el juego final. Su intención, según explicó, era simplemente mostrar que estos datos existen dentro de los archivos del juego, sin asegurar su implementación futura. Esta aclaración buscaba evitar la difusión de información errónea y contextualizar los hallazgos de Keone.

La práctica de incluir código falso para atrapar a filtradores, aunque poco común, es una posibilidad dentro del desarrollo de videojuegos.

En última instancia, la polémica sobre los supuestos héroes falsos en Marvel Rivals se centra en la interpretación de los datos extraídos del código del juego. Mientras algunos creen que se trata de una estrategia deliberada para engañar a los filtradores, otros sugieren que estos datos simplemente representan elementos en desarrollo que podrían no llegar a la versión final.

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