El arma ritual de Season of the Lost, Ascendancy, presenta una gran rutina para las skins de armas y los jugadores de Destiny 2 se están frustrando con ella.
A diferencia de temporadas anteriores, el poderoso Lanzacohetes de Ascendencia con marco de precisión se puede ganar simplemente jugando y restableciendo el rango en cualquiera de las actividades rituales principales: Vanguard Strikes, Crucible y Gambit. Sin embargo, los adornos del arma son una historia completamente diferente, ya que los jugadores deberán restablecer su rango 2 veces completo en cada actividad para desbloquear cada elemento cosmético. La razón por la que muchos fanáticos finalmente lo buscan se debe tanto a los triunfos como a los desafíos que requieren que se complete, incluido un montón de Bright Dust.
Esta es la primera vez que Bungie ha probado algo como esto para adornos de armas rituales y, en última instancia, a la mayoría de los jugadores de Destiny 2 no les gusta la rutina o el compromiso de tiempo requerido para este proceso.
Han aparecido numerosos hilos en línea con respecto a este proceso, aunque uno ha ofrecido una solución alternativa para temporadas futuras. PeterOrno brindó su opinión sobre una posible solución, haciendo que el arma obtenida de una misión corta nuevamente, mientras que restablece una actividad principal solo una vez es suficiente para la máscara después de que se gana el arma. Alternativamente, una vez que el arma se obtiene a través de cualquier reinicio de actividad, las otras actividades cambian al adorno en lugar de entregar otra arma y luego requerir otro reinicio además de eso nuevamente.
En este punto, Bungie no ha comentado sobre el proceso de desbloqueo de Ascendancy, aunque la compañía ha sido muy vocal en términos de responder a las preocupaciones de la comunidad. De hecho, el año pasado, Bungie modificó uno de sus desafíos comunitarios durante el evento Dawning 2020, triplicando la cantidad de Dawning Spirit ganado ya que la base de jugadores estaba luchando por generar lo suficiente como para que el desafío fallara si el desarrollador no intervenía. y ayudar.
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