Los últimos meses, NVIDIA, EPIC y Microsoft estuvieron auspiciando el concurso DXR Spotlight, que cerró con el anuncio de sus tres ganadores.
El concurso DXR Spotlight, un derivado del programa NVIDIA Indie Spotlight, invitó a los desarrolladores de videojuegos y a los creadores de contenidos para diseñar demos técnicos usando Unreal Engine 4.22, Microsoft DirectX 12 y DirectX Raytracing y cualquier combinación de reflejos en tiempo real de trazados de rayos (ray tracing), sombras e iluminación global.
Los fabricantes de videojuegos están utilizando ray tracing en tiempo real para las franquicias de juegos más exitosas y para títulos AAA. Pero la calidad de las inscripciones en esta competencia evidencia que cualquiera, grande o pequeño, puede perfeccionar el arte del ray tracing en tiempo real.
La competencia atrajo a docenas de participantes y se han anunciado los tres ganadores de este duelo:
Los tres ganadores se llevan a casa, cada uno, una GPU NVIDIA TITAN RTX.
El ray tracing en tiempo real está cambiando la forma en la que se están creando los juegos e incrementa dramáticamente la calidad de la imagen que pueden lograr. El ray tracing está creado sobre un ecosistema robusto que incluye aplicaciones de programación de interfaces (APIs) estándar de la industria, apoyados en la formación de motores populares y privadas, y todas las herramientas de desarrollo que se requieren para triunfar. NVIDIA es la fuerza que está detrás de la revolución del ray tracing y las tarjetas GeForce RTX de NVIDIA son las únicas GPUs capaces de renderizar juegos con ray tracing en tiempo real.
Actualizan las especificaciones para grabación y capturas de pantalla de Control
Control, que será lanzado el 27 de Agosto y es un título con un GeForce RTX bundle, anunció una nueva actualización a sus especificaciones sugeridas. La placa GeForce RTX 2060 es perfecta para el ray tracing.
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